Упаковка пользовательского контента EternalTD
EternalTD по-прежнему поддерживает пользовательский контент на основе файловой системы, но текущий код ожидает определённую структуру папок и модель отслеживания пакетов.
Корневая папка импорта
Ручной импорт по-прежнему проходит через:
plugins/EternalTD/imports/
После ручного импорта контента выполните:
/etd reload
Канонические папки контента
Текущий плагин сканирует эти папки в нижнем регистре:
plugins/EternalTD/levels/
plugins/EternalTD/waves/
plugins/EternalTD/npcs/
plugins/EternalTD/worlds/
Примечание о устаревших версиях:
Levels/иNPCs/— это устаревшие имена папок.- EternalTD теперь мигрирует их в
levels/иnpcs/при запуске и перезагрузке.
Правила упаковки миров
EternalTD рассматривает миры в:
plugins/EternalTD/worlds/
как шаблоны миров.
Когда игрок начинает уровень, EternalTD клонирует соответствующий шаблонный мир в контейнер миров сервера и запускает сессию в этой клонированной копии.
Практическое значение:
- упаковывайте шаблонные миры в
plugins/EternalTD/worlds/ - не рассматривайте клонированные во время выполнения миры как источник истины для упакованного контента
Официальный мир хаба является особым случаем и отслеживается непосредственно в контейнере миров сервера как:
etd_spawn
Что делает пакет переключаемым
Переключение пакетов в /etd setup работает только для пакетов, которые предоставляют отслеживаемые файлы конфигурации.
Текущие поля отслеживаемых ресурсов:
levelFileswaveFilesnpcFilesworldFoldersworldContainerFoldersmarkerFileName
На практике:
- пакеты уровней, волн и NPC могут быть включены или отключены путём записи
isEnabledв эти YAML-файлы - общий контент контейнера миров и ресурсные пакеты только с маркером не переключаются таким же образом
Поля метаданных пакета
Текущая модель полей конфигурации пакетов поддерживает:
isEnablednamedescriptiondownloadLinkversionnightbreakSluglevelFileswaveFilesnpcFilesworldFoldersworldContainerFoldersmarkerFileNamecategorytoggleable
Если вы хотите, чтобы пользовательский контент вёл себя как отслеживаемый пакет в интерфейсе настройки, вам нужны метаданные пакета, соответствующие этим полям.
Примечания по упаковке моделей
Текущий пакет EternalTD Custom Models отслеживается с помощью файла-маркера, а не обычных файлов конфигурации EternalTD.
Это означает:
- EternalTD может отслеживать, был ли загружен общий пакет моделей
- фактические ресурсы моделей находятся на стороне FreeMinecraftModels при установке FMM
- очистка выполняется вручную с последующим выполнением
/etd reload
Что эта страница не утверждает
Эта страница документирует текущие целевые папки на диске и модель отслеживания, которые проверены в репозитории.
Она не определяет собственную схему ZIP для архивов пакетов Nightbreak, поскольку этот формат упаковки не описан в данном репозитории как самостоятельная публичная спецификация для авторов.