Упаковка пользовательского контента EternalTD
EternalTD по-прежнему поддерживает пользовательский контент, управляемый через файловую систему, но текущий код ожидает конкретную структуру папок и определенную модель отслеживания пакетов.
Корень импорта
Ручной импорт по-прежнему проходит через:
plugins/EternalTD/imports/
После ручного импорта контента выполните:
/etd reload
Канонические папки контента
Текущий плагин сканирует эти папки в нижнем регистре:
plugins/EternalTD/levels/
plugins/EternalTD/waves/
plugins/EternalTD/npcs/
plugins/EternalTD/worlds/
Примечание по legacy-именам:
Levels/иNPCs/— устаревшие имена папок.- Теперь EternalTD мигрирует их в
levels/иnpcs/при запуске и перезагрузке.
Правила упаковки миров
EternalTD рассматривает миры в:
plugins/EternalTD/worlds/
как шаблоны миров.
Когда игрок запускает уровень, EternalTD клонирует соответствующий шаблон мира в контейнер миров сервера и запускает сессию в этой клонированной копии.
Практическое следствие:
- упаковывайте шаблонные миры в
plugins/EternalTD/worlds/ - не считайте клонированные во время выполнения миры источником истины для упакованного контента
Официальный hub-мир — особый случай, и он отслеживается напрямую в контейнере миров сервера как:
etd_spawn
Что делает пакет переключаемым
Переключение пакетов в /etd setup работает только для пакетов, которые предоставляют отслеживаемые конфигурационные файлы.
Текущие отслеживаемые поля ресурсов:
levelFileswaveFilesnpcFilesworldFoldersworldContainerFoldersmarkerFileName
На практике:
- пакеты уровней, волн и NPC можно включать или отключать, записывая
isEnabledв эти YAML-файлы - общий контент контейнера миров и ресурс-паки, основанные только на marker-файлах, не переключаются таким же способом
Поля метаданных пакета
Текущая модель полей конфигурации пакета поддерживает:
isEnablednamedescriptiondownloadLinkversionnightbreakSluglevelFileswaveFilesnpcFilesworldFoldersworldContainerFoldersmarkerFileNamecategorytoggleable
Если вы хотите, чтобы пользовательский контент вел себя как отслеживаемый пакет в интерфейсе настройки, вам нужны метаданные пакета, соответствующие этим полям.
Заметки по упаковке моделей
Текущий пакет EternalTD Custom Models отслеживается через marker-файл, а не через обычные конфигурационные файлы EternalTD.
Это означает:
- EternalTD может отслеживать, был ли загружен общий пакет моделей
- сами ассеты моделей находятся на стороне FreeMinecraftModels в процессе настройки, если установлен FMM
- очистка выполняется вручную, после чего следует
/etd reload
Что эта страница не утверждает
Эта страница документирует текущие расположения на диске и модель отслеживания, которые подтверждены в репозитории.
Она не определяет first-party ZIP-схему для архивов пакетов Nightbreak, потому что этот формат упаковки не описан в данном репозитории как отдельная публичная спецификация для авторов.