Empacotamento de Conteudo Personalizado do EternalTD
O EternalTD continua a suportar conteudo personalizado orientado por sistema de ficheiros, mas o codigo atual espera uma estrutura de pastas especifica e um modelo de rastreio de pacotes definido.
Raiz de Importacao
As importacoes manuais continuam a passar por:
plugins/EternalTD/imports/
Depois de importar conteudo manualmente, executa:
/etd reload
Pastas Canonicas de Conteudo
O plugin atual analisa estas pastas em minusculas:
plugins/EternalTD/levels/
plugins/EternalTD/waves/
plugins/EternalTD/npcs/
plugins/EternalTD/worlds/
Nota legacy:
Levels/eNPCs/sao nomes de pasta antigos.- O EternalTD agora migra-os para
levels/enpcs/durante o arranque e o reload.
Regras de Empacotamento de Mundos
O EternalTD trata os mundos dentro de:
plugins/EternalTD/worlds/
como modelos de mundo.
Quando um jogador inicia um nivel, o EternalTD clona o mundo-modelo correspondente para o contentor de mundos do servidor e executa a sessao nessa copia clonada.
Implicacao pratica:
- empacota os mundos-modelo em
plugins/EternalTD/worlds/ - nao trates os mundos clonados em runtime como a source of truth do conteudo empacotado
O mundo hub oficial e um caso especial e e rastreado diretamente no contentor de mundos do servidor como:
etd_spawn
O que Torna um Pacote Alternavel
Alternar pacotes em /etd setup so funciona para pacotes que expõem ficheiros de configuracao rastreados.
Os campos de asset atualmente rastreados sao:
levelFileswaveFilesnpcFilesworldFoldersworldContainerFoldersmarkerFileName
Na pratica:
- pacotes de nivel, wave e NPC podem ser ativados ou desativados escrevendo
isEnableddentro desses ficheiros YAML - conteudo partilhado do contentor de mundos e pacotes de recursos baseados apenas em marcador nao sao alternaveis da mesma forma
Campos de Metadados do Pacote
O modelo atual de campos de configuracao de pacote suporta:
isEnablednamedescriptiondownloadLinkversionnightbreakSluglevelFileswaveFilesnpcFilesworldFoldersworldContainerFoldersmarkerFileNamecategorytoggleable
Se queres que o conteudo personalizado se comporte como um pacote rastreado na UI de setup, precisas de metadados de pacote que correspondam a esses campos.
Notas sobre Empacotamento de Modelos
O pacote atual EternalTD Custom Models e rastreado com um ficheiro marcador em vez de ficheiros normais de configuracao do EternalTD.
Isso significa:
- o EternalTD consegue rastrear se o pacote de modelos partilhado foi transferido
- os assets reais de modelo vivem no lado FreeMinecraftModels do setup quando o FMM esta instalado
- a limpeza e manual e seguida de
/etd reload
O que Esta Pagina Nao Afirma
Esta pagina documenta os destinos atuais em disco e o modelo de rastreio verificados no repositorio.
Nao define um esquema ZIP first-party para arquivos de pacote Nightbreak, porque esse formato de empacotamento nao esta descrito neste repositorio como uma especificacao publica autonoma para autores.