Jogando uma Partida de EternalTD
Esta página cobre o que um jogador realmente vê e faz dentro de uma instância de nível: os elementos exibidos na tela, o auxiliar de posicionamento e as regras que encerram uma run silenciosamente. Os atributos das torres estão em Torres; o escalonamento dos inimigos está em Ondas e Inimigos.
Entrando e Saindo
| Ação | Comando |
|---|---|
| Entrar em um nível | /etd join <level>, ou clique com o botão direito em um NPC de nível e escolha um mapa no menu dele |
| Iniciar a primeira onda | /etd start (alias /etd go) |
| Pular o cronômetro de construção | Clique com o botão direito usando a ferramenta Next Wave |
| Sair da run | /etd quit (alias /etd stop) |
| Sair e voltar para o hub | /etd hub (alias /etd lobby) |
Você não pode entrar em um segundo nível enquanto já está em um, e um segundo /etd join enquanto seu mundo ainda está sendo copiado é recusado em vez de enfileirado.
Elementos Exibidos na Tela
Placar
Um placar lateral com o cabeçalho [Eternal TD] é exibido durante toda a run e atualizado sempre que algo nele muda:
- Wave — o número da onda atual
- Lives — começa em 20
- Gold — começa em 150
- Kills — total de inimigos que você matou nesta run
- Atributo da onda atual — a sintonia elemental da onda (fogo, ar, água ou terra), exibida apenas quando uma onda está de fato em andamento
Seu próprio placar é capturado na entrada e devolvido quando a run termina, então um placar de outro plugin sobrevive à ida e volta.
Barra de progresso da onda
Enquanto uma onda está em andamento, uma boss bar vermelha mostra Wave N! | restantes/total, mais a lista de modificadores da onda quando ela tem algum (Fast, Horde, Air, Boss, Treasure, Resistant). A barra esvazia conforme os inimigos morrem.
Inimigos chefes ganham a própria barra vermelha separada, intitulada Boss!, que acompanha a vida daquele único mob.
Preços na action bar
Segurar um item de torre mostra o preço atual dela ao lado do seu ouro; segurar a ferramenta Upgrade e olhar para uma das suas torres mostra o custo de melhoria daquela torre da mesma forma. Ambos ficam verdes quando você pode pagar e vermelhos quando não pode. Segurar a ferramenta Sell e olhar para uma torre mostra apenas o valor de venda daquela torre — sempre verde e sem o total de ouro, já que vender te paga.
Nameplates e etiquetas flutuantes
- Todo inimigo carrega uma barra vermelha de corações (
♥/♡, até dez corações) como nameplate. - A partir da onda 10, inimigos com armadura também carregam uma barra de escudo (
🛡/X) flutuando logo acima dos corações. - Inimigos que sortearam a sintonia elemental da onda carregam uma etiqueta colorida de elemento acima disso.
- Toda Basic Tower carrega uma pilha de atributos acima dela — sempre
DamageeAttack Speed, mais uma linha por bônus de suporte realmente conectado. Torres de suporte carregam a própria etiqueta de elemento. - Cada abate que paga ouro gera uma etiqueta flutuante
+Nde ouro na cabeça do mob.
O Destaque de Posicionamento
Uma laje translúcida de vidro tingido acompanha o quadrado da grade em que a sua mira está, atualizada a cada 2 ticks até 25 blocos de distância. A cor dela indica se você pode construir ali:
| Cor | Significado |
|---|---|
| Verde-limão | Construível — vazio e não é um tile de início/fim |
| Vermelho | Já existe uma torre neste quadrado |
| Azul-claro | Um tile de início ou fim, permanentemente não construível |
| Nada exibido | Sua mira está fora da área de jogo |
A laje é apenas cenário do lado do cliente: é um BlockDisplay, não um bloco real, então nunca afeta pathing nem colisões.
Regras da Partida
Enquanto você está em uma instância de nível:
- Você é invulnerável e está voando, com velocidade de voo
0.3. - Quebrar e colocar blocos é cancelado.
- Todo clique com o botão direito, exceto um feito com o livro guia escrito, é cancelado de imediato, o que impede o uso de itens vanilla. O próprio handler de construção/melhoria/venda do EternalTD roda antes na cadeia de eventos, então os itens da partida continuam funcionando — o cancelamento só remove o comportamento vanilla que viria junto.
- Arcos e outros projéteis não podem ser disparados.
- Cliques no inventário são cancelados por padrão. Cliques nas fileiras superiores (slot 9 em diante) são reautorizados quando há um item ali, e a fileira de torres de suporte é reconstruída meio segundo depois para que nada suma. Clicar em um slot ocupado da hotbar consome aquele item de partida — todos podem ser reobtidos livremente nas fileiras acima.
- O próprio mundo da instância bloqueia explosões, fluxo de líquidos, elytra, alternar voo, fogo amigo e spawn vanilla de mobs.
- Inimigos de onda não recebem dano vanilla, não queimam nada, não largam itens nem XP e nunca se transformam (sem zombie villagers, sem conversões em drowned).
Coisas Que Encerram a Sua Run
Qualquer uma destas desmonta a sessão de forma limpa — inventário restaurado, torres removidas, mundo da instância deletado:
/etd quitou/etd hub- Perder sua última vida
- Ficar sem ondas sem um pool de morte súbita configurado
- Morrer
- Desconectar do servidor
- Qualquer teletransporte, uma vez que a run esteja ativa. O handler não compara mundos, então um teletransporte dentro do mundo da instância encerra a sessão do mesmo jeito que um teletransporte para fora dele; apenas o teletransporte de entrada do próprio EternalTD é isento (ele é coberto por uma flag interna)
- Um desligamento do servidor ou
/etd reload
O encerramento é idempotente: /etd quit seguido imediatamente de /etd hub não desmonta a sessão duas vezes.
Quando uma run termina, o servidor recebe um broadcast nomeando você e a onda que você alcançou e — se você não trapaceou e superou o recorde armazenado do mapa — um segundo broadcast anunciando o novo recorde. Cada vez que uma nova onda começa, o servidor também é informado de que você está agora naquela onda daquele mapa.
O Livro Guia
O slot 0 (e o slot 9) contém um livro escrito gerado a partir do valor playerGuide do config.yml. O texto padrão apresenta a um jogador novo as vidas, o ouro, o básico de torres, cada tipo de torre, todas as propriedades de onda e algumas estratégias de construção. <br> nesse valor de configuração divide o texto em páginas do livro, e códigos & são convertidos em cores.
Como o livro é o único item cujo clique direito não é cancelado dentro de uma partida, os jogadores podem abri-lo no meio da run sem que isso conte como uma ação de construção.
Editar playerGuide e executar /etd reload regenera o livro; o item gerado fica em cache e só é reconstruído quando o texto da configuração realmente muda.