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Jugar una partida de EternalTD

Esta página cubre lo que un jugador ve y hace realmente dentro de una instancia de nivel: los indicadores en pantalla, la ayuda de colocación y las reglas que terminan una partida sin avisar. Las estadísticas de las torres están en Torres; el escalado de enemigos está en Oleadas y enemigos.

Entrar y salir

AcciónComando
Unirse a un nivel/etd join <level>, o haz clic derecho en un NPC de nivel y elige un mapa en su menú
Iniciar la primera oleada/etd start (alias /etd go)
Saltar el temporizador de construcciónClic derecho con la herramienta Next Wave
Abandonar la partida/etd quit (alias /etd stop)
Salir y volver al hub/etd hub (alias /etd lobby)

No puedes unirte a un segundo nivel mientras ya estás en uno, y un segundo /etd join mientras tu mundo todavía se está copiando se rechaza en lugar de ponerse en cola.

Indicadores en pantalla

Marcador

Durante toda la partida se muestra un marcador lateral encabezado con [Eternal TD], que se actualiza cada vez que cambia algo en él:

  • Wave — el número de oleada actual
  • Lives — empieza en 20
  • Gold — empieza en 150
  • Kills — total de enemigos que has matado en esta partida
  • Atributo de la oleada actual — la sintonía elemental de la oleada (fuego, aire, agua o tierra), mostrada solo cuando hay una oleada realmente en curso

Tu propio marcador se captura al entrar y se te devuelve cuando termina la partida, así que un marcador de otro plugin sobrevive al viaje de ida y vuelta.

Barra de progreso de la oleada

Mientras una oleada está en curso, una barra de jefe roja muestra Wave N! | remaining/total, más la lista de modificadores de la oleada cuando tiene alguno (Fast, Horde, Air, Boss, Treasure, Resistant). La barra se vacía a medida que mueren los enemigos.

Los enemigos jefe reciben su propia barra roja independiente titulada Boss! que sigue la salud de ese mob concreto.

Precios en la barra de acción

Sostener un ítem de torre muestra su precio actual junto a tu oro; sostener la herramienta Upgrade y mirar una de tus torres muestra el coste de mejora de esa torre de la misma forma. Ambos aparecen en verde cuando puedes permitírtelos y en rojo cuando no. Sostener la herramienta Sell y mirar una torre muestra en cambio solo el valor de venta de esa torre — siempre en verde y sin el total de oro, ya que vender te paga a ti.

Placas de nombre y etiquetas flotantes

  • Cada enemigo lleva una barra roja de corazones (/, hasta diez corazones) como placa de nombre.
  • A partir de la oleada 10, los enemigos con armadura llevan además una barra de escudo (🛡/X) flotando justo encima de los corazones.
  • Los enemigos que sacaron la sintonía elemental de la oleada llevan una etiqueta de elemento coloreada encima de eso.
  • Cada Basic Tower lleva una pila de estadísticas encima — siempre Damage y Attack Speed, más una línea por cada bonificación de apoyo realmente adjunta. Las torres de apoyo llevan su propia etiqueta de elemento.
  • Cada muerte que paga oro genera una etiqueta flotante +N de oro en la cabeza del mob.

El resaltado de colocación

Una losa de vidrio tintado translúcida sigue la casilla de cuadrícula sobre la que está tu punto de mira, y se actualiza cada 2 ticks hasta 25 bloques de distancia. Su color te dice si puedes construir ahí:

ColorSignificado
Verde limaConstruible — vacía y no es una casilla de inicio/fin
RojoYa hay una torre en esta casilla
Azul claroUna casilla de inicio o fin, permanentemente no construible
No se muestra nadaTu punto de mira está fuera del área de juego

La losa es únicamente decoración del lado del cliente: es un BlockDisplay, no un bloque real, así que nunca afecta al pathfinding ni a las colisiones.

Reglas de la partida

Mientras estás en una instancia de nivel:

  • Eres invulnerable y vuelas, a velocidad de vuelo 0.3.
  • Romper y colocar bloques se cancela.
  • Todos los clics derechos salvo el que se hace con el libro guía escrito se cancelan por completo, lo que impide el uso de ítems vanilla. El propio manejador de construcción/mejora/venta de EternalTD se ejecuta antes en la cadena de eventos, así que los ítems de la partida siguen funcionando — la cancelación solo elimina el comportamiento vanilla que de otro modo iría de acompañante.
  • Los arcos y otros proyectiles no se pueden disparar.
  • Los clics en el inventario se cancelan por defecto. Los clics en las filas superiores (slot 9 en adelante) se vuelven a permitir cuando hay un ítem ahí, y la fila de torres de apoyo se reconstruye medio segundo después para que no falte nada. Hacer clic en un slot ocupado del hotbar consume ese ítem de partida en su lugar — todos se pueden volver a obtener libremente desde las filas de arriba.
  • El propio mundo de la instancia bloquea explosiones, flujo de líquidos, elytra, alternar el vuelo, fuego amigo y la aparición de mobs vanilla.
  • Los enemigos de oleada no reciben daño vanilla, no queman nada, no sueltan objetos ni experiencia y nunca se transforman (nada de zombis aldeanos, nada de conversiones a ahogados).

Cosas que terminan tu partida

Cualquiera de estas desmonta la sesión de forma limpia — inventario restaurado, torres eliminadas, mundo de la instancia borrado:

  • /etd quit o /etd hub
  • Perder tu última vida
  • Quedarte sin oleadas sin un conjunto de muerte súbita configurado
  • Morir
  • Desconectarte del servidor
  • Cualquier teletransporte una vez que la partida está en marcha. El manejador no compara mundos, así que un teletransporte dentro del mundo de la instancia termina la sesión igual que uno que salga de él; solo el teletransporte de entrada del propio EternalTD está exento (lo cubre un flag interno)
  • Un apagado del servidor o un /etd reload

Terminar es idempotente: un /etd quit seguido inmediatamente de /etd hub no desmonta la sesión dos veces.

Cuando una partida termina, el servidor recibe un anuncio que te nombra a ti y a la oleada que alcanzaste y — si no hiciste trampa y superaste el récord almacenado del mapa — un segundo anuncio comunicando la nueva puntuación máxima. Cada vez que empieza una oleada nueva, también se informa al servidor de que estás en esa oleada de ese mapa.

El libro guía

El slot 0 (y el slot 9) contiene un libro escrito generado a partir del valor playerGuide de config.yml. El texto por defecto lleva a un jugador nuevo a través de las vidas, el oro, los conceptos básicos de las torres, cada tipo de torre, todas las propiedades de las oleadas y unas cuantas estrategias de construcción. <br> en ese valor de configuración divide el texto en páginas del libro, y los códigos & se convierten en colores.

Como el libro es el único ítem cuyo clic derecho no se cancela dentro de una partida, los jugadores pueden abrirlo a mitad de partida sin que cuente como una acción de construcción.

Editar playerGuide y ejecutar /etd reload regenera el libro; el ítem generado se guarda en caché y solo se reconstruye cuando el texto de la configuración cambia realmente.