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Torres de EternalTD

EternalTD tiene una torre de daño, una torre de muro y una familia de torres de apoyo que modifican cualquier Torre Básica adyacente. Cada torre en el hotbar/inventario de un jugador se genera a partir del código fuente actual, por lo que los números a continuación coinciden con los que aparecen en el lore del ítem en el juego.

Costes de torres y materiales de visualización

TorreCoste base (oro)Material del ítemEntidad usada como cuerpo de la torreSintonía elemental
Basic Tower10ARROWSKELETONSin sintonía
Barricade3OAK_FENCEIRON_GOLEMSin sintonía
Sugar Tower20SUGARSHEEPAire
Spyglass Tower20SPYGLASSPHANTOMSin sintonía
Beam Generator40BEACONGUARDIANAire
Explosion Factory40TNTCREEPERTierra
Ice Box40SNOWBALLPOLAR_BEARAgua
Armor Crusher40SHIELDPIGLIN_BRUTETierra
Obsidian Quarry20OBSIDIANENDERMANTierra
Gold Mine100GOLD_OREVILLAGERSin sintonía
Napalm Dispenser40BLAZE_POWDERBLAZEFuego

Escalado del precio de torres

Los costes de torres comienzan en el precio base y permanecen ahí durante las primeras 15 torres de una sesión. Después, el código aumenta el precio mostrado usando:

cost + 1.2 * floor(totalTowersInSession / 10)

Así que añadir más torres infla lentamente el precio de las nuevas. El coste de mejora de cualquier torre es siempre 4 × currentCost. Vender una torre devuelve el 75% de su coste actual (o el precio de compra completo si la vendes dentro de los 5 segundos siguientes a colocarla).

Basic Tower

La única torre que realmente inflige daño.

  • Daño base: 1
  • Rango base: 10 bloques
  • Velocidad de ataque base: 2 segundos por disparo
  • La mejora duplica el daño de la torre en cada nivel y cambia su nivel de armadura (cuero a hierro a oro a diamante a netherite).
  • Dispara flechas por defecto. El comportamiento cambia cuando se combina con torres de apoyo.

Barricade

Una torre puramente defensiva.

  • No puede mejorarse.
  • No puede bloquear enemigos si no deja ningún camino hasta el final (la comprobación de pathfinding ocurre al colocarla).
  • No proporciona ninguna bonificación de combate.

Torres de apoyo

Las torres de apoyo no disparan. Modifican una Torre Básica en cualquiera de las 8 casillas adyacentes a ellas. Los efectos de múltiples torres de apoyo se acumulan en la misma Torre Básica.

Sugar Tower (velocidad de ataque)

  • Bonificación base de velocidad de ataque: +10% por cada Sugar Tower colocada junto a una Torre Básica.
  • Cada mejora añade otro +10%.

Spyglass Tower (rango)

  • Bonificación base de rango: +1.5 bloques.
  • Cada mejora añade otros +1.5 bloques.

Beam Generator (transformación: torre de rayo)

  • Añade un "beam generator count" a la Torre Básica.
  • Transforma el ataque en un rayo:
    • 0.5 segundos de velocidad de ataque base en lugar de 2 segundos.
    • El daño base baja a 1/8 del daño de la torre.
    • Tras una carga de 3 segundos contra el mismo objetivo, el rayo alcanza su multiplicador máximo de daño (3×).
  • Las mejoras añaden más generadores de rayo, que acortan el tiempo de carga (60 − 3 × (beamGenerators − 1) ticks).
  • El rayo es puramente partículas visuales, sin proyectiles de entidad.

Explosion Factory (transformación: AOE)

  • Radio base de AOE: 2.0 bloques.
  • Cada mejora añade 0.5 bloques de radio de AOE.
  • El daño de impacto directo no se aplica al objetivo principal; en su lugar, cada entidad de oleada dentro del radio de AOE recibe el daño AOE procesado de la torre (1/4 del base).
  • Otros efectos de apoyo (ralentización, DOT de fuego, etc.) se propagan a través de la llamada de daño AOE.

Ice Box (ralentización)

  • Ralentización base al golpear: 5% de reducción de velocidad de movimiento.
  • Cada mejora añade otro 5%.
  • La ralentización dura 5 segundos por golpe.
  • Las entidades de oleada resist ignoran por completo los efectos de ralentización.

Armor Crusher

  • Daño base a la armadura: 20% del daño de la torre.
  • Cada mejora añade un 10% más.
  • Las entidades de oleada en la oleada 10 y superiores ganan armadura (maxHealth / 80), que se resta del daño entrante hasta que se destroza. Armor Crusher reduce esa armadura más rápido.

Obsidian Quarry (golpes críticos)

  • Probabilidad base de crítico: 5%.
  • Cada mejora añade otro 5%.
  • Los críticos multiplican el daño por 1.5×.
  • La probabilidad total de crítico está limitada al 100%.

Gold Mine (recompensa)

  • Bonificación base de divisa: +10% en las muertes hechas por la torre adjunta.
  • Cada mejora añade otro 10%.

Napalm Dispenser (DOT de fuego)

  • Porcentaje base de DOT de fuego: el 10% del daño de la torre se inflige como daño de fuego en el tiempo.
  • Cada mejora añade otro 10%.
  • El DOT de fuego ignora la armadura y se aplica como 3 ticks durante 9 segundos.
  • La cantidad de DOT se resta del daño de impacto directo para que el daño total se mantenga equilibrado.
  • El porcentaje total de DOT de fuego está limitado al 100%.

Visuales de mejora de torres

El equipo del armor stand de la torre cambia con cada nivel de mejora:

  • Nivel 2 — armadura de cuero
  • Nivel 3 — armadura de hierro
  • Nivel 4 — armadura de oro
  • Nivel 5 — armadura de diamante
  • Nivel 6 — armadura de netherite

Cuando FreeMinecraftModels está instalado, el modelo también cambia entre variantes con nombre por nivel (stone, gold, diamond, emerald, netherite, redstone).

Etiquetas de visualización de bonificaciones

Cuando una Torre Básica tiene al menos una torre de apoyo adjunta, EternalTD genera armor stands invisibles sobre ella que muestran las estadísticas efectivas en vivo:

  • Damage, Attack Speed
  • [Spyglass] +X range
  • [Sugar] +X% attack speed
  • [Beam] charge time / 0.5s base attack speed / charged beam damage
  • [Explosion] X explosion range / X explosion damage
  • [Ice] X% slow on attack / 5s slow duration
  • [Crusher] X base damage to shield icon
  • [Gold] +X% gold/kill
  • [Glass] X% crit chance
  • [Napalm] X% true damage fire DOT

Herramientas del jugador

Dentro de una sesión activa el jugador recibe:

  • Un libro guía (slot 0)
  • Basic Tower y Barricade en el hotbar inferior (slots 1, 2)
  • Herramientas Upgrade, Sell y Next Wave (slots 6, 7, 8)
  • Todo el conjunto de torres de apoyo en la fila del inventario superior (slots 9-20)

Hacer clic derecho con un ítem de torre la construye en la casilla de la cuadrícula objetivo. Hacer clic derecho con la herramienta Upgrade o Sell actúa sobre la casilla de torre objetivo. Hacer clic derecho con la herramienta Next Wave finaliza la fase de construcción antes de tiempo.