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EternalTDのタワー

EternalTDには、ダメージタワー1種、ウォールタワー1種、そして隣接するBasic Towerに作用するサポートタワー群があります。プレイヤーのホットバー/インベントリ内のすべてのタワーは現在のソースコードから生成されるため、以下の数値はゲーム内アイテムの説明文に表示されるものと一致します。

タワーのコストと表示マテリアル

タワー基本コスト(ゴールド)アイテムマテリアルタワー本体に使用されるエンティティ属性
Basic Tower10ARROWSKELETON無属性
Barricade3OAK_FENCEIRON_GOLEM無属性
Sugar Tower20SUGARSHEEP
Spyglass Tower20SPYGLASSPHANTOM無属性
Beam Generator40BEACONGUARDIAN
Explosion Factory40TNTCREEPER
Ice Box40SNOWBALLPOLAR_BEAR
Armor Crusher40SHIELDPIGLIN_BRUTE
Obsidian Quarry20OBSIDIANENDERMAN
Gold Mine100GOLD_OREVILLAGER無属性
Napalm Dispenser40BLAZE_POWDERBLAZE

タワー価格のスケーリング

タワーコストは基本価格から始まり、セッション中の最初の15基まではその価格を維持します。それ以降、コードは以下の式を使って表示価格を上げていきます:

cost + 1.2 * floor(totalTowersInSession / 10)

そのため、タワーを追加するほど新しいタワーの価格は徐々に高騰します。任意のタワーのアップグレードコストは常に 4 × currentCost です。タワーの売却では現在のコストの75%が返ってきます(設置後5秒以内に売却した場合は購入価格の全額が返ります)。

Basic Tower

実際にダメージを与える唯一のタワーです。

  • 基本ダメージ: 1
  • 基本射程: 10ブロック
  • 基本攻撃速度: 1発あたり2秒
  • アップグレードでタワーのダメージが各レベルごとに倍増し、アーマーティアが変化します(革 → 鉄 → 金 → ダイヤモンド → ネザライト)。
  • デフォルトでは矢を射出します。サポートタワーと組み合わせると挙動が変化します。

Barricade

純粋なウォールタワーです。

  • アップグレード不可。
  • ゴール地点までの経路が確保できなくなる場合、敵をブロックできません(設置時に経路探索チェックが行われます)。
  • 戦闘ボーナスなし。

サポートタワー

サポートタワーは射撃しません。隣接する8マスのいずれかに設置されたBasic Towerを修飾します。同じBasic Towerに対して、複数のサポートタワーの効果は累積します。

Sugar Tower(攻撃速度)

  • 基本攻撃速度ボーナス: 隣接するBasic Tower 1基あたり +10%。
  • アップグレードごとにさらに +10%。

Spyglass Tower(射程)

  • 基本射程ボーナス: +1.5ブロック。
  • アップグレードごとにさらに +1.5ブロック。

Beam Generator(変換: ビームタワー)

  • Basic Towerに「ビームジェネレータ数」を追加します。
  • 攻撃をビームに変換します:
    • 基本攻撃速度が2秒から0.5秒に。
    • 基本ダメージはタワーのダメージの1/8に低下。
    • 同じターゲットに3秒間チャージし続けると、ビームは最大ダメージ倍率(3倍)に達します。
  • アップグレードでビームジェネレータが追加され、ウォームアップ時間が短縮されます(60 − 3 × (beamGenerators − 1) tick)。
  • ビームは純粋に視覚的なパーティクルであり、エンティティの飛び道具はありません。

Explosion Factory(変換: AOE)

  • 基本AOE範囲: 2.0ブロック。
  • アップグレードごとにAOE範囲が0.5ブロック増加。
  • 直接ヒットダメージは主要ターゲットには適用されません。代わりに、AOE範囲内のすべてのウェーブエンティティがタワーの処理済みAOEダメージ(基本の1/4)を受けます。
  • 他のサポート効果(スロー、ファイアDOTなど)はAOEダメージ呼び出しを通じて伝播します。

Ice Box(スロー)

  • ヒット時の基本スロー: 移動速度5%減少。
  • アップグレードごとにさらに5%。
  • スローはヒット毎に5秒間持続します。
  • resist 属性のウェーブエンティティはスロー効果を完全に無視します。

Armor Crusher

  • 基本アーマーダメージ: タワーのダメージの20%。
  • アップグレードごとに10%追加。
  • ウェーブ10以降のウェーブエンティティはアーマー(maxHealth / 80)を獲得し、削り切られるまで受信ダメージから差し引かれます。Armor Crusherはそのアーマーをより速く削ります。

Obsidian Quarry(クリティカルヒット)

  • 基本クリティカル率: 5%。
  • アップグレードごとにさらに5%。
  • クリティカルはダメージを1.5倍にします。
  • 合計クリティカル率は100%でキャップされます。

Gold Mine(バウンティ)

  • 基本通貨ボーナス: 付帯するタワーが行ったキルで +10%。
  • アップグレードごとにさらに10%。

Napalm Dispenser(ファイアDOT)

  • 基本ファイアDOT配分: タワーのダメージの10%が時間経過の炎ダメージとして与えられます。
  • アップグレードごとにさらに10%。
  • ファイアDOTはアーマーを貫通し、9秒間で3 tickとして適用されます。
  • DOT分は直接ヒットダメージから差し引かれるため、合計ダメージはバランスを保ちます。
  • 合計ファイアDOT配分は100%でキャップされます。

タワーアップグレードの視覚効果

タワーのアーマースタンドの装備は、アップグレードレベルごとに変化します:

  • レベル2 — 革のアーマー
  • レベル3 — 鉄のアーマー
  • レベル4 — 金のアーマー
  • レベル5 — ダイヤモンドのアーマー
  • レベル6 — ネザライトのアーマー

FreeMinecraftModelsがインストールされている場合、モデルもレベルごとに名前付きバリアント(stonegolddiamondemeraldnetheriteredstone)に切り替わります。

ボーナス表示タグ

Basic Towerに少なくとも1つのサポートタワーが付帯している場合、EternalTDはその上方にステータスをリアルタイムで表示する不可視のアーマースタンドをスポーンさせます:

  • DamageAttack Speed
  • [Spyglass] +X range
  • [Sugar] +X% attack speed
  • [Beam] charge time / 0.5s base attack speed / charged beam damage
  • [Explosion] X explosion range / X explosion damage
  • [Ice] X% slow on attack / 5s slow duration
  • [Crusher] X base damage to shield icon
  • [Gold] +X% gold/kill
  • [Glass] X% crit chance
  • [Napalm] X% true damage fire DOT

プレイヤーツール

アクティブなセッション内で、プレイヤーは以下を入手します:

  • ガイドブック(スロット0)
  • 下段ホットバーのBasic TowerとBarricade(スロット1, 2)
  • アップグレード、売却、次のウェーブツール(スロット6, 7, 8)
  • 上段インベントリ列のサポートタワー一式(スロット9〜20)

タワーアイテムを右クリックすると、ターゲットしているグリッドマスに建設します。アップグレードまたは売却ツールを右クリックすると、ターゲットしているタワーマスに作用します。次のウェーブツールを右クリックすると、建設フェーズを早期終了します。