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EternalTD-Türme

EternalTD verfügt über einen Schadensturm, einen Mauerturm und eine Familie von Unterstützungstürmen, die jeden benachbarten Basisturm modifizieren. Jeder Turm in der Hotbar/im Inventar eines Spielers wird aus dem aktuellen Quellcode generiert, daher entsprechen die folgenden Werte denen, die in der spielinternen Item-Beschreibung angezeigt werden.

Turmkosten und Anzeige-Materialien

TurmGrundkosten (Gold)Item-MaterialEntität als TurmkörperElementare Ausrichtung
Basisturm10ARROWSKELETONOhne Ausrichtung
Barrikade3OAK_FENCEIRON_GOLEMOhne Ausrichtung
Zuckerturm20SUGARSHEEPLuft
Fernrohrturm20SPYGLASSPHANTOMOhne Ausrichtung
Strahlengenerator40BEACONGUARDIANLuft
Explosionsfabrik40TNTCREEPERErde
Eisbox40SNOWBALLPOLAR_BEARWasser
Rüstungsbrecher40SHIELDPIGLIN_BRUTEErde
Obsidiansteinbruch20OBSIDIANENDERMANErde
Goldmine100GOLD_OREVILLAGEROhne Ausrichtung
Napalmwerfer40BLAZE_POWDERBLAZEFeuer

Skalierung der Turmpreise

Die Turmkosten beginnen beim Grundpreis und bleiben für die ersten 15 Türme einer Sitzung dort. Danach erhöht der Code den angezeigten Preis mithilfe folgender Formel:

cost + 1.2 * floor(totalTowersInSession / 10)

Je mehr Türme also hinzukommen, desto teurer werden neue. Die Aufrüstkosten für jeden Turm betragen immer 4 × currentCost. Beim Verkauf eines Turms erhält man 75 % der aktuellen Kosten zurück (oder den vollen Kaufpreis, wenn man ihn innerhalb von 5 Sekunden nach dem Platzieren verkauft).

Basisturm

Der einzige Turm, der tatsächlich Schaden verursacht.

  • Grundschaden: 1
  • Grundreichweite: 10 Blöcke
  • Grundangriffsgeschwindigkeit: 2 Sekunden pro Schuss
  • Eine Aufrüstung verdoppelt den Schaden des Turms auf jeder Stufe und ändert seine Rüstungsstufe (Leder zu Eisen zu Gold zu Diamant zu Netherit).
  • Schießt standardmäßig Pfeile. Das Verhalten ändert sich, wenn er mit Unterstützungstürmen kombiniert wird.

Barrikade

Ein reiner Mauerturm.

  • Kann nicht aufgerüstet werden.
  • Kann Gegner nicht blockieren, wenn dadurch kein Pfad zum Ende verbleibt (die Wegfindungsprüfung erfolgt beim Platzieren).
  • Bietet keinen Kampfbonus.

Unterstützungstürme

Unterstützungstürme schießen nicht. Sie modifizieren einen Basisturm in einem der 8 angrenzenden Felder. Effekte mehrerer Unterstützungstürme stapeln sich auf demselben Basisturm.

Zuckerturm (Angriffsgeschwindigkeit)

  • Basis-Angriffsgeschwindigkeitsbonus: +10 % pro Zuckerturm, der neben einem Basisturm platziert wird.
  • Jede Aufrüstung fügt weitere +10 % hinzu.

Fernrohrturm (Reichweite)

  • Basis-Reichweitenbonus: +1,5 Blöcke.
  • Jede Aufrüstung fügt weitere +1,5 Blöcke hinzu.

Strahlengenerator (Transformation: Strahlenturm)

  • Fügt dem Basisturm eine "Strahlengeneratoranzahl" hinzu.
  • Verwandelt den Angriff in einen Strahl:
    • 0,5 Sekunden Grundangriffsgeschwindigkeit statt 2 Sekunden.
    • Der Grundschaden sinkt auf 1/8 des Turmschadens.
    • Nach einer 3-sekündigen Aufladung gegen dasselbe Ziel erreicht der Strahl seinen maximalen Schadensmultiplikator (3×).
  • Aufrüstungen fügen weitere Strahlengeneratoren hinzu, die die Aufwärmzeit verkürzen (60 − 3 × (beamGenerators − 1) Ticks).
  • Der Strahl besteht ausschließlich aus visuellen Partikeln, es gibt keine Entitätsprojektile.

Explosionsfabrik (Transformation: AOE)

  • Basis-AOE-Radius: 2,0 Blöcke.
  • Jede Aufrüstung fügt 0,5 Blöcke AOE-Radius hinzu.
  • Direkter Trefferschaden wird nicht auf das Hauptziel angewendet; stattdessen erhält jede Welleneinheit innerhalb des AOE-Radius den verarbeiteten AOE-Schaden des Turms (1/4 des Grundwerts).
  • Andere Unterstützungseffekte (Verlangsamung, Feuer-DOT usw.) breiten sich über den AOE-Schadensaufruf aus.

Eisbox (Verlangsamung)

  • Basis-Verlangsamung bei Treffer: 5 % Reduktion der Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Jede Aufrüstung fügt weitere 5 % hinzu.
  • Die Verlangsamung hält 5 Sekunden pro Treffer an.
  • resist-Welleneinheiten ignorieren Verlangsamungseffekte vollständig.

Rüstungsbrecher

  • Basis-Rüstungsschaden: 20 % des Turmschadens.
  • Jede Aufrüstung fügt weitere 10 % hinzu.
  • Welleneinheiten ab Welle 10 erhalten Rüstung (maxHealth / 80), die eingehenden Schaden absorbiert, bis sie zerstört ist. Der Rüstungsbrecher zerlegt diese Rüstung schneller.

Obsidiansteinbruch (Kritische Treffer)

  • Basis-Kritchance: 5 %.
  • Jede Aufrüstung fügt weitere 5 % hinzu.
  • Kritische Treffer multiplizieren den Schaden mit 1,5×.
  • Die Gesamt-Kritchance ist auf 100 % begrenzt.

Goldmine (Kopfgeld)

  • Basis-Währungsbonus: +10 % bei Tötungen durch den angeschlossenen Turm.
  • Jede Aufrüstung fügt weitere 10 % hinzu.

Napalmwerfer (Feuer-DOT)

  • Basis-Feuer-DOT-Anteil: 10 % des Turmschadens werden als Feuerschaden über Zeit verursacht.
  • Jede Aufrüstung fügt weitere 10 % hinzu.
  • Feuer-DOT umgeht die Rüstung und wird als 3 Ticks über 9 Sekunden angewendet.
  • Der DOT-Betrag wird vom direkten Trefferschaden abgezogen, sodass der Gesamtschaden ausgeglichen bleibt.
  • Der Gesamt-Feuer-DOT-Anteil ist auf 100 % begrenzt.

Visuelle Darstellung der Turmaufrüstungen

Die Ausrüstung des Turm-Rüstungsständers ändert sich mit jeder Aufrüstungsstufe:

  • Stufe 2 — Lederrüstung
  • Stufe 3 — Eisenrüstung
  • Stufe 4 — Goldrüstung
  • Stufe 5 — Diamantrüstung
  • Stufe 6 — Netheritrüstung

Wenn FreeMinecraftModels installiert ist, wechselt das Modell ebenfalls zwischen benannten Varianten pro Stufe (stone, gold, diamond, emerald, netherite, redstone).

Bonus-Anzeige-Tags

Wenn ein Basisturm mindestens einen angeschlossenen Unterstützungsturm hat, spawnt EternalTD unsichtbare Rüstungsständer darüber, die die aktuellen effektiven Werte anzeigen:

  • Damage, Attack Speed
  • [Spyglass] +X range
  • [Sugar] +X% attack speed
  • [Beam] charge time / 0.5s base attack speed / charged beam damage
  • [Explosion] X explosion range / X explosion damage
  • [Ice] X% slow on attack / 5s slow duration
  • [Crusher] X base damage to shield icon
  • [Gold] +X% gold/kill
  • [Glass] X% crit chance
  • [Napalm] X% true damage fire DOT

Spieler-Werkzeuge

Innerhalb einer aktiven Sitzung erhält der Spieler:

  • Ein Handbuch (Slot 0)
  • Basisturm und Barrikade in der unteren Hotbar (Slots 1, 2)
  • Aufrüst-, Verkaufs- und "Nächste Welle"-Werkzeuge (Slots 6, 7, 8)
  • Die vollständige Liste der Unterstützungstürme in der Inventarreihe darüber (Slots 9–20)

Ein Rechtsklick mit einem Turm-Item baut ihn auf dem anvisierten Rasterfeld. Ein Rechtsklick mit dem Aufrüst- oder Verkaufswerkzeug wirkt auf das anvisierte Turmfeld. Ein Rechtsklick mit dem "Nächste Welle"-Werkzeug beendet die Konstruktionsphase vorzeitig.