EternalTD-Türme
EternalTD verfügt über einen Schadensturm, einen Mauerturm und eine Familie von Unterstützungstürmen, die jeden benachbarten Basisturm modifizieren. Jeder Turm in der Hotbar/im Inventar eines Spielers wird aus dem aktuellen Quellcode generiert, daher entsprechen die folgenden Werte denen, die in der spielinternen Item-Beschreibung angezeigt werden.
Turmkosten und Anzeige-Materialien
| Turm | Grundkosten (Gold) | Item-Material | Entität als Turmkörper | Elementare Ausrichtung |
|---|---|---|---|---|
| Basisturm | 10 | ARROW | SKELETON | Ohne Ausrichtung |
| Barrikade | 3 | OAK_FENCE | IRON_GOLEM | Ohne Ausrichtung |
| Zuckerturm | 20 | SUGAR | SHEEP | Luft |
| Fernrohrturm | 20 | SPYGLASS | PHANTOM | Ohne Ausrichtung |
| Strahlengenerator | 40 | BEACON | GUARDIAN | Luft |
| Explosionsfabrik | 40 | TNT | CREEPER | Erde |
| Eisbox | 40 | SNOWBALL | POLAR_BEAR | Wasser |
| Rüstungsbrecher | 40 | SHIELD | PIGLIN_BRUTE | Erde |
| Obsidiansteinbruch | 20 | OBSIDIAN | ENDERMAN | Erde |
| Goldmine | 100 | GOLD_ORE | VILLAGER | Ohne Ausrichtung |
| Napalmwerfer | 40 | BLAZE_POWDER | BLAZE | Feuer |
Skalierung der Turmpreise
Die Turmkosten beginnen beim Grundpreis und bleiben für die ersten 15 Türme einer Sitzung dort. Danach erhöht der Code den angezeigten Preis mithilfe folgender Formel:
cost + 1.2 * floor(totalTowersInSession / 10)
Je mehr Türme also hinzukommen, desto teurer werden neue. Die Aufrüstkosten für jeden Turm betragen immer 4 × currentCost. Beim Verkauf eines Turms erhält man 75 % der aktuellen Kosten zurück (oder den vollen Kaufpreis, wenn man ihn innerhalb von 5 Sekunden nach dem Platzieren verkauft).
Basisturm
Der einzige Turm, der tatsächlich Schaden verursacht.
- Grundschaden: 1
- Grundreichweite: 10 Blöcke
- Grundangriffsgeschwindigkeit: 2 Sekunden pro Schuss
- Eine Aufrüstung verdoppelt den Schaden des Turms auf jeder Stufe und ändert seine Rüstungsstufe (Leder zu Eisen zu Gold zu Diamant zu Netherit).
- Schießt standardmäßig Pfeile. Das Verhalten ändert sich, wenn er mit Unterstützungstürmen kombiniert wird.
Barrikade
Ein reiner Mauerturm.
- Kann nicht aufgerüstet werden.
- Kann Gegner nicht blockieren, wenn dadurch kein Pfad zum Ende verbleibt (die Wegfindungsprüfung erfolgt beim Platzieren).
- Bietet keinen Kampfbonus.
Unterstützungstürme
Unterstützungstürme schießen nicht. Sie modifizieren einen Basisturm in einem der 8 angrenzenden Felder. Effekte mehrerer Unterstützungstürme stapeln sich auf demselben Basisturm.
Zuckerturm (Angriffsgeschwindigkeit)
- Basis-Angriffsgeschwindigkeitsbonus: +10 % pro Zuckerturm, der neben einem Basisturm platziert wird.
- Jede Aufrüstung fügt weitere +10 % hinzu.
Fernrohrturm (Reichweite)
- Basis-Reichweitenbonus: +1,5 Blöcke.
- Jede Aufrüstung fügt weitere +1,5 Blöcke hinzu.
Strahlengenerator (Transformation: Strahlenturm)
- Fügt dem Basisturm eine "Strahlengeneratoranzahl" hinzu.
- Verwandelt den Angriff in einen Strahl:
- 0,5 Sekunden Grundangriffsgeschwindigkeit statt 2 Sekunden.
- Der Grundschaden sinkt auf 1/8 des Turmschadens.
- Nach einer 3-sekündigen Aufladung gegen dasselbe Ziel erreicht der Strahl seinen maximalen Schadensmultiplikator (3×).
- Aufrüstungen fügen weitere Strahlengeneratoren hinzu, die die Aufwärmzeit verkürzen (
60 − 3 × (beamGenerators − 1)Ticks). - Der Strahl besteht ausschließlich aus visuellen Partikeln, es gibt keine Entitätsprojektile.
Explosionsfabrik (Transformation: AOE)
- Basis-AOE-Radius: 2,0 Blöcke.
- Jede Aufrüstung fügt 0,5 Blöcke AOE-Radius hinzu.
- Direkter Trefferschaden wird nicht auf das Hauptziel angewendet; stattdessen erhält jede Welleneinheit innerhalb des AOE-Radius den verarbeiteten AOE-Schaden des Turms (1/4 des Grundwerts).
- Andere Unterstützungseffekte (Verlangsamung, Feuer-DOT usw.) breiten sich über den AOE-Schadensaufruf aus.
Eisbox (Verlangsamung)
- Basis-Verlangsamung bei Treffer: 5 % Reduktion der Bewegungsgeschwindigkeit.
- Jede Aufrüstung fügt weitere 5 % hinzu.
- Die Verlangsamung hält 5 Sekunden pro Treffer an.
resist-Welleneinheiten ignorieren Verlangsamungseffekte vollständig.
Rüstungsbrecher
- Basis-Rüstungsschaden: 20 % des Turmschadens.
- Jede Aufrüstung fügt weitere 10 % hinzu.
- Welleneinheiten ab Welle 10 erhalten Rüstung (
maxHealth / 80), die eingehenden Schaden absorbiert, bis sie zerstört ist. Der Rüstungsbrecher zerlegt diese Rüstung schneller.
Obsidiansteinbruch (Kritische Treffer)
- Basis-Kritchance: 5 %.
- Jede Aufrüstung fügt weitere 5 % hinzu.
- Kritische Treffer multiplizieren den Schaden mit 1,5×.
- Die Gesamt-Kritchance ist auf 100 % begrenzt.
Goldmine (Kopfgeld)
- Basis-Währungsbonus: +10 % bei Tötungen durch den angeschlossenen Turm.
- Jede Aufrüstung fügt weitere 10 % hinzu.
Napalmwerfer (Feuer-DOT)
- Basis-Feuer-DOT-Anteil: 10 % des Turmschadens werden als Feuerschaden über Zeit verursacht.
- Jede Aufrüstung fügt weitere 10 % hinzu.
- Feuer-DOT umgeht die Rüstung und wird als 3 Ticks über 9 Sekunden angewendet.
- Der DOT-Betrag wird vom direkten Trefferschaden abgezogen, sodass der Gesamtschaden ausgeglichen bleibt.
- Der Gesamt-Feuer-DOT-Anteil ist auf 100 % begrenzt.
Visuelle Darstellung der Turmaufrüstungen
Die Ausrüstung des Turm-Rüstungsständers ändert sich mit jeder Aufrüstungsstufe:
- Stufe 2 — Lederrüstung
- Stufe 3 — Eisenrüstung
- Stufe 4 — Goldrüstung
- Stufe 5 — Diamantrüstung
- Stufe 6 — Netheritrüstung
Wenn FreeMinecraftModels installiert ist, wechselt das Modell ebenfalls zwischen benannten Varianten pro Stufe (stone, gold, diamond, emerald, netherite, redstone).
Bonus-Anzeige-Tags
Wenn ein Basisturm mindestens einen angeschlossenen Unterstützungsturm hat, spawnt EternalTD unsichtbare Rüstungsständer darüber, die die aktuellen effektiven Werte anzeigen:
Damage,Attack Speed[Spyglass] +X range[Sugar] +X% attack speed[Beam] charge time / 0.5s base attack speed / charged beam damage[Explosion] X explosion range / X explosion damage[Ice] X% slow on attack / 5s slow duration[Crusher] X base damage to shield icon[Gold] +X% gold/kill[Glass] X% crit chance[Napalm] X% true damage fire DOT
Spieler-Werkzeuge
Innerhalb einer aktiven Sitzung erhält der Spieler:
- Ein Handbuch (Slot 0)
- Basisturm und Barrikade in der unteren Hotbar (Slots 1, 2)
- Aufrüst-, Verkaufs- und "Nächste Welle"-Werkzeuge (Slots 6, 7, 8)
- Die vollständige Liste der Unterstützungstürme in der Inventarreihe darüber (Slots 9–20)
Ein Rechtsklick mit einem Turm-Item baut ihn auf dem anvisierten Rasterfeld. Ein Rechtsklick mit dem Aufrüst- oder Verkaufswerkzeug wirkt auf das anvisierte Turmfeld. Ein Rechtsklick mit dem "Nächste Welle"-Werkzeug beendet die Konstruktionsphase vorzeitig.