Eine EternalTD-Partie spielen
Diese Seite behandelt, was ein Spieler in einer Level-Instanz tatsächlich sieht und tut: die Bildschirmanzeigen, die Platzierungshilfe und die Regeln, die einen Lauf still und leise beenden. Turmwerte findest du unter Türme, die Gegnerskalierung unter Wellen & Gegner.
Rein und wieder raus
| Aktion | Befehl |
|---|---|
| Einem Level beitreten | /etd join <level>, oder einen Level-NPC rechtsklicken und eine Karte aus dessen Menü wählen |
| Die erste Welle starten | /etd start (Alias /etd go) |
| Den Bau-Timer überspringen | Rechtsklick mit dem Nächste-Welle-Werkzeug |
| Den Lauf verlassen | /etd quit (Alias /etd stop) |
| Verlassen und zum Hub zurückkehren | /etd hub (Alias /etd lobby) |
Du kannst keinem zweiten Level beitreten, während du dich bereits in einem befindest, und ein zweites /etd join, während deine Welt noch kopiert wird, wird abgelehnt statt eingereiht.
Bildschirmanzeigen
Scoreboard
Ein Seitenleisten-Scoreboard mit der Überschrift [Eternal TD] wird während des gesamten Laufs angezeigt und aktualisiert, sobald sich irgendetwas darauf ändert:
- Wave — die aktuelle Wellennummer
- Lives — beginnt bei 20
- Gold — beginnt bei 150
- Kills — Gesamtzahl der Gegner, die du in diesem Lauf getötet hast
- Aktuelles Wellenattribut — die elementare Ausrichtung der Welle (Feuer, Luft, Wasser oder Erde), nur sichtbar, während eine Welle tatsächlich läuft
Dein eigenes Scoreboard wird beim Betreten gesichert und am Ende des Laufs zurückgegeben, sodass ein Scoreboard eines anderen Plugins die Runde übersteht.
Wellen-Fortschrittsleiste
Während eine Welle läuft, zeigt eine rote Bossleiste Wave N! | remaining/total an, dazu die Modifikatorenliste der Welle, sofern sie eine hat (Fast, Horde, Air, Boss, Treasure, Resistant). Die Leiste leert sich, während Gegner sterben.
Boss-Gegner erhalten ihre eigene separate rote Leiste mit dem Titel Boss!, die die Lebenspunkte dieses einzelnen Mobs verfolgt.
Preise in der Aktionsleiste
Wenn du einen Turm-Gegenstand in der Hand hältst, wird dessen aktueller Preis neben deinem Gold angezeigt; hältst du das Upgrade-Werkzeug und schaust auf einen deiner Türme, erscheinen die Aufwertungskosten dieses Turms auf dieselbe Weise. Beide sind grün, wenn du sie dir leisten kannst, und rot, wenn nicht. Hältst du dagegen das Verkaufs-Werkzeug und schaust auf einen Turm, wird nur dessen Verkaufswert angezeigt — immer grün und ohne Gold-Gesamtstand, da Verkaufen dir Gold einbringt.
Namensschilder und schwebende Marker
- Jeder Gegner trägt eine rote Herzleiste (
♥/♡, bis zu zehn Herzen) als Namensschild. - Ab Welle 10 tragen Gegner mit Rüstung zusätzlich eine Schildleiste (
🛡/X), die direkt über den Herzen schwebt. - Gegner, die die elementare Ausrichtung der Welle erhalten haben, tragen darüber ein farbiges Element-Etikett.
- Jeder Basisturm trägt einen Wertestapel über sich — immer
DamageundAttack Speed, plus eine Zeile pro tatsächlich anliegendem Unterstützungsbonus. Unterstützungstürme tragen ihr eigenes Element-Etikett. - Jeder Abschuss, der Gold einbringt, erzeugt am Kopf des Mobs ein schwebendes
+N-Gold-Etikett.
Die Platzierungsmarkierung
Eine durchscheinende Buntglasstufe folgt dem Rasterfeld, auf dem dein Fadenkreuz liegt, und wird alle 2 Ticks bis auf 25 Blöcke Entfernung aktualisiert. Ihre Farbe sagt dir, ob du dort bauen kannst:
| Farbe | Bedeutung |
|---|---|
| Hellgrün | Bebaubar — leer und kein Start- oder Zielfeld |
| Rot | Auf diesem Feld steht bereits ein Turm |
| Hellblau | Ein Start- oder Zielfeld, dauerhaft nicht bebaubar |
| Nichts sichtbar | Dein Fadenkreuz liegt außerhalb des Spielfelds |
Die Stufe ist reine clientseitige Kulisse: Sie ist ein BlockDisplay und kein echter Block, beeinflusst also weder Pfadfindung noch Kollisionen.
Partieregeln
Solange du dich in einer Level-Instanz befindest:
- Du bist unverwundbar und fliegst, mit Fluggeschwindigkeit
0.3. - Blöcke abbauen und platzieren wird abgebrochen.
- Jeder Rechtsklick außer einem mit dem geschriebenen Handbuch wird schlicht abgebrochen, was die Vanilla-Gegenstandsnutzung unterbindet. EternalTDs eigener Bau-/Aufwertungs-/Verkaufs-Handler läuft früher in der Ereigniskette, sodass Partiegegenstände weiterhin funktionieren — der Abbruch entfernt nur das Vanilla-Verhalten, das sonst mitliefe.
- Bögen und andere Projektile können nicht abgefeuert werden.
- Inventarklicks werden standardmäßig abgebrochen. Klicks in den oberen Reihen (Slot 9 und höher) werden wieder zugelassen, wenn dort ein Gegenstand liegt, und die Reihe der Unterstützungstürme wird eine halbe Sekunde später neu aufgebaut, sodass nichts verloren geht. Ein Klick auf einen belegten Hotbar-Slot verbraucht stattdessen diesen Partiegegenstand — sie sind alle frei aus den Reihen darüber nachholbar.
- Die Instanzwelt selbst blockiert Explosionen, Flüssigkeitsfluss, Elytren, das Umschalten des Flugmodus, Friendly Fire und das Spawnen von Vanilla-Mobs.
- Wellengegner nehmen keinen Vanilla-Schaden, entzünden nichts, lassen weder Gegenstände noch XP fallen und verwandeln sich nie (keine Zombie-Dorfbewohner, keine Ertrunkenen-Umwandlungen).
Was deinen Lauf beendet
Jedes davon baut die Sitzung sauber ab — Inventar wiederhergestellt, Türme entfernt, Instanzwelt gelöscht:
/etd quitoder/etd hub- Der Verlust deines letzten Lebens
- Das Ausgehen der Wellen, ohne dass ein Sudden-Death-Pool konfiguriert ist
- Sterben
- Die Verbindung zum Server trennen
- Jeder beliebige Teleport, sobald der Lauf aktiv ist. Der Handler vergleicht keine Welten, daher beendet ein Teleport innerhalb der Instanzwelt die Sitzung genauso wie ein Teleport aus ihr heraus; nur EternalTDs eigener Eintritts-Teleport ist ausgenommen (er ist durch eine interne Kennzeichnung abgedeckt)
- Ein Server-Shutdown oder
/etd reload
Das Beenden ist idempotent: /etd quit unmittelbar gefolgt von /etd hub baut die Sitzung nicht doppelt ab.
Wenn ein Lauf endet, erhält der Server eine Ankündigung, die dich und die erreichte Welle nennt — und, falls du nicht gecheatet und den gespeicherten Rekord der Karte übertroffen hast, eine zweite Ankündigung über den neuen Highscore. Jedes Mal, wenn eine neue Welle beginnt, wird dem Server zudem mitgeteilt, dass du dich nun auf dieser Welle dieser Karte befindest.
Das Handbuch
Slot 0 (und Slot 9) enthält ein geschriebenes Buch, das aus dem Wert playerGuide in config.yml erzeugt wird. Der Standardtext führt neue Spieler durch Leben, Gold, Turmgrundlagen, jeden Turmtyp, jede Welleneigenschaft und ein paar Baustrategien. <br> in diesem Konfigurationswert teilt den Text in Buchseiten auf, und &-Codes werden in Farben umgewandelt.
Da das Buch der einzige Gegenstand ist, dessen Rechtsklick innerhalb einer Partie nicht abgebrochen wird, können Spieler es mitten im Lauf öffnen, ohne dass es als Bauaktion zählt.
Wenn du playerGuide bearbeitest und /etd reload ausführst, wird das Buch neu erzeugt; der erzeugte Gegenstand wird zwischengespeichert und nur dann neu gebaut, wenn sich der Konfigurationstext tatsächlich ändert.