Jouer une partie d'EternalTD
Cette page couvre ce qu'un joueur voit et fait réellement à l'intérieur d'une instance de niveau : les affichages à l'écran, l'aide au placement et les règles qui mettent discrètement fin à une partie. Les statistiques des tours se trouvent dans Tours ; la mise à l'échelle des ennemis se trouve dans Vagues et ennemis.
Entrer et sortir
| Action | Commande |
|---|---|
| Rejoindre un niveau | /etd join <level>, ou faites un clic droit sur un NPC de niveau et choisissez une carte dans son menu |
| Démarrer la première vague | /etd start (alias /etd go) |
| Passer le minuteur de construction | Clic droit avec l'outil Next Wave |
| Quitter la partie | /etd quit (alias /etd stop) |
| Quitter et revenir au hub | /etd hub (alias /etd lobby) |
Vous ne pouvez pas rejoindre un second niveau tant que vous êtes déjà dans un niveau, et un second /etd join lancé pendant que votre monde est encore en cours de copie est refusé plutôt que mis en file d'attente.
Affichages à l'écran
Tableau des scores
Un tableau des scores latéral intitulé [Eternal TD] est affiché pendant toute la partie et actualisé dès que l'un de ses éléments change :
- Wave — le numéro de la vague en cours
- Lives — commence à 20
- Gold — commence à 150
- Kills — le nombre total d'ennemis que vous avez tués durant cette partie
- Attribut de la vague en cours — l'affinité élémentaire de la vague (feu, air, eau ou terre), affichée uniquement lorsqu'une vague est réellement en cours
Votre propre tableau des scores est mémorisé à l'entrée et vous est rendu à la fin de la partie : un tableau des scores provenant d'un autre plugin survit donc à l'aller-retour.
Barre de progression de la vague
Pendant qu'une vague est en cours, une barre de boss rouge affiche Wave N! | remaining/total, ainsi que la liste des modificateurs de la vague lorsqu'elle en a (Fast, Horde, Air, Boss, Treasure, Resistant). La barre se vide au fur et à mesure que les ennemis meurent.
Les ennemis de type boss disposent de leur propre barre rouge distincte, intitulée Boss!, qui suit les points de vie de ce mob précis.
Prix dans la barre d'action
Tenir un objet de tour affiche son prix actuel à côté de votre or ; tenir l'outil Upgrade et viser l'une de vos tours affiche de la même façon le coût d'amélioration de cette tour. Les deux sont verts lorsque vous pouvez vous les offrir et rouges dans le cas contraire. Tenir l'outil Sell et viser une tour affiche en revanche uniquement la valeur de revente de cette tour — toujours en vert et sans total d'or, puisque vendre vous rapporte de l'argent.
Plaques de nom et étiquettes flottantes
- Chaque ennemi porte une barre de cœurs rouges (
♥/♡, jusqu'à dix cœurs) comme plaque de nom. - À partir de la vague 10, les ennemis dotés d'armure portent également une barre de bouclier (
🛡/X) flottant juste au-dessus des cœurs. - Les ennemis qui ont tiré l'affinité élémentaire de la vague portent une étiquette d'élément colorée au-dessus.
- Chaque Basic Tower porte une pile de statistiques au-dessus d'elle — toujours
DamageetAttack Speed, plus une ligne par bonus de soutien réellement attaché. Les tours de soutien portent leur propre étiquette d'élément. - Chaque élimination qui rapporte de l'or fait apparaître une étiquette d'or flottante
+Nà hauteur de tête du mob.
La surbrillance de placement
Une dalle de verre teinté translucide suit la case de la grille visée par votre viseur, actualisée toutes les 2 ticks jusqu'à 25 blocs de distance. Sa couleur vous indique si vous pouvez construire à cet endroit :
| Couleur | Signification |
|---|---|
| Vert lime | Constructible — case vide et qui n'est ni une case de départ ni une case d'arrivée |
| Rouge | Une tour occupe déjà cette case |
| Bleu clair | Une case de départ ou d'arrivée, définitivement non constructible |
| Rien d'affiché | Votre viseur est en dehors de la zone de jeu |
La dalle n'est qu'un décor côté client : c'est un BlockDisplay, pas un vrai bloc, elle n'affecte donc jamais le pathfinding ni les collisions.
Règles de la partie
Tant que vous êtes dans une instance de niveau :
- Vous êtes invulnérable et en vol, à une vitesse de vol de
0.3. - Casser et poser des blocs est annulé.
- Tout clic droit est annulé purement et simplement, à l'exception de celui effectué avec le livre-guide écrit, ce qui empêche l'utilisation vanilla des objets. Le gestionnaire de construction/amélioration/vente propre à EternalTD s'exécute plus tôt dans la chaîne d'événements, les objets de partie fonctionnent donc toujours — l'annulation ne retire que le comportement vanilla qui viendrait autrement s'y greffer.
- Les arcs et les autres projectiles ne peuvent pas être tirés.
- Les clics dans l'inventaire sont annulés par défaut. Les clics dans les rangées supérieures (emplacement 9 et au-delà) sont de nouveau autorisés lorsqu'un objet s'y trouve, et la rangée des tours de soutien est reconstruite une demi-seconde plus tard afin que rien ne disparaisse. Cliquer sur un emplacement occupé de la barre d'action consomme à la place cet objet de partie — ils sont tous librement récupérables depuis les rangées supérieures.
- Le monde d'instance lui-même bloque les explosions, l'écoulement des liquides, l'élytre, l'activation du vol, les dégâts entre alliés et l'apparition vanilla des mobs.
- Les ennemis des vagues ne subissent aucun dégât vanilla, ne brûlent rien, ne laissent tomber ni objets ni XP, et ne se transforment jamais (pas de villageois zombies, pas de conversions en noyés).
Ce qui met fin à votre partie
Chacun de ces éléments démantèle proprement la session — inventaire restauré, tours retirées, monde d'instance supprimé :
/etd quitou/etd hub- La perte de votre dernière vie
- L'épuisement des vagues sans réserve de mort subite configurée
- Votre mort
- Une déconnexion du serveur
- N'importe quelle téléportation une fois la partie lancée. Le gestionnaire ne compare pas les mondes : une téléportation à l'intérieur du monde d'instance met donc fin à la session tout autant qu'une téléportation vers l'extérieur ; seule la téléportation d'entrée propre à EternalTD est exemptée (elle est couverte par un indicateur interne)
- Un arrêt du serveur ou un
/etd reload
La fin de partie est idempotente : un /etd quit immédiatement suivi d'un /etd hub ne démantèlera pas la session deux fois.
Lorsqu'une partie se termine, le serveur reçoit une annonce vous nommant ainsi que la vague que vous avez atteinte et — si vous n'avez pas triché et que vous avez battu le record enregistré de la carte — une seconde annonce proclamant le nouveau meilleur score. À chaque démarrage d'une nouvelle vague, le serveur est également informé que vous êtes désormais à cette vague de cette carte.
Le livre-guide
L'emplacement 0 (ainsi que l'emplacement 9) contient un livre écrit généré à partir de la valeur playerGuide du config.yml. Le texte par défaut guide un nouveau joueur à travers les vies, l'or, les bases des tours, chaque type de tour, chaque propriété de vague et quelques stratégies de construction. Les <br> de cette valeur de configuration découpent le texte en pages de livre, et les codes & sont convertis en couleurs.
Comme le livre est le seul objet dont le clic droit n'est pas annulé pendant une partie, les joueurs peuvent l'ouvrir en pleine partie sans que cela compte comme une action de construction.
Modifier playerGuide puis exécuter /etd reload régénère le livre ; l'objet généré est mis en cache et n'est reconstruit que lorsque le texte de configuration change réellement.