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進行一場 EternalTD 對局

本頁說明玩家在關卡實例中實際會看到與做到的事:畫面顯示、放置輔助工具,以及那些會悄悄結束一次遊玩的規則。防禦塔數值請見防禦塔;敵人縮放請見波次與敵人

進場與離場

動作指令
加入關卡/etd join <level>,或右鍵點擊關卡 NPC 並從其選單挑選地圖
開始第一波/etd start(別名 /etd go
跳過建造倒數使用下一波工具右鍵點擊
離開這次遊玩/etd quit(別名 /etd stop
離開並返回大廳/etd hub(別名 /etd lobby

你在已經身處某個關卡時無法加入第二個關卡;而在世界仍在複製期間再次執行 /etd join 會被拒絕,而不是排入佇列。

畫面顯示

計分板

整場遊玩期間都會顯示一個標題為 [Eternal TD] 的側邊欄計分板,且其上任何內容變動時都會重新整理:

  • Wave — 目前的波次編號
  • Lives — 起始為 20
  • Gold — 起始為 150
  • Kills — 本次遊玩中你擊殺的敵人總數
  • 目前波次屬性 — 該波次的元素契合(火、風、水或土),只有在波次實際進行中時才會顯示

你自己的計分板會在進場時被擷取保存,並在遊玩結束時交還,因此來自其他外掛的計分板可以完好地度過這趟往返。

波次進度條

波次進行期間,一條紅色的 Boss 條會顯示 Wave N! | remaining/total,並在該波次有修飾詞時附上其修飾詞清單(FastHordeAirBossTreasureResistant)。敵人陣亡時該條會逐漸消耗。

Boss 敵人會另有一條獨立的紅色條,標題為 Boss!,用來追蹤那一隻怪物的血量。

動作列價格

手持某座防禦塔的物品時,會在你的金幣旁顯示它目前的價格;手持升級工具並看向你的某座塔時,也會以同樣方式顯示那座塔的升級成本。兩者在你買得起時為綠色、買不起時為紅色。手持出售工具並看向某座塔時,則只會顯示那座塔的出售價值——一律為綠色,且不附上金幣總額,因為出售是付錢給你。

名牌與浮動標籤

  • 每個敵人都以一條紅色愛心條(/,最多十顆愛心)作為名牌。
  • 從第 10 波起,帶有護甲的敵人還會在愛心上方浮著一條護盾條(🛡/X)。
  • 擲出了該波次元素契合的敵人,會在其上方帶有一個彩色的元素標籤。
  • 每座基礎塔上方都有一疊屬性顯示——一定包含 DamageAttack Speed,並為每個實際附加的輔助加成各加一行。輔助塔則帶有自己的元素標籤。
  • 每一次會給予金幣的擊殺,都會在怪物頭部生成一個浮動的 +N 金幣標籤。

放置高亮

一塊半透明的染色玻璃台階會跟隨你準心所指的格子方塊,每 2 刻更新一次,範圍達 25 格。它的顏色會告訴你能不能在該處建造:

顏色意義
淺綠可建造——空的、且不是起點/終點格
紅色這個格子上已經有一座塔
淡藍起點或終點格,永久不可建造
未顯示任何東西你的準心在遊玩區域之外

該台階純粹是視覺裝飾:它是一個 BlockDisplay 而非真正的方塊,因此絕不會影響尋路或碰撞。

對局規則

當你身處某個關卡實例中時:

  • 你處於無敵並飛行狀態,飛行速度為 0.3
  • 破壞與放置方塊會被取消。
  • 除了用書寫好的指南書所做的那一次以外,所有右鍵點擊都會被直接取消,藉此阻止原版的物品使用行為。EternalTD 自己的建造/升級/出售處理器在事件鏈中執行得更早,因此對局物品仍然可用——取消只是剝掉原本會一併觸發的原版行為。
  • 弓與其他投射物無法發射。
  • 物品欄點擊預設會被取消。上方列(第 9 欄以上)的點擊在該處有物品時會重新開放,而輔助塔那一列會在半秒後被重建,因此不會有東西遺失。點擊已有物品的快速欄欄位則會改為消耗那件對局物品——它們都能從上方各列自由再取得。
  • 實例世界本身會阻擋爆炸、液體流動、鞘翅、飛行切換、友軍傷害與原版怪物生成。
  • 波次敵人不會受到原版傷害、不會燃燒、不掉落物品或經驗,也永遠不會轉變(不會有殭屍村民,也不會有溺屍轉化)。

會結束你這次遊玩的事

以下任一情況都會乾淨地拆除該工作階段——還原物品欄、移除防禦塔、刪除實例世界:

  • /etd quit/etd hub
  • 失去最後一條生命
  • 波次用盡且未設定驟死波次池
  • 死亡
  • 從伺服器斷線
  • 一旦遊玩開始,任何傳送都算。處理器並不會比較世界,因此在實例世界內部的傳送與傳送出去一樣會結束工作階段;只有 EternalTD 自己的進場傳送例外(它由一個內部旗標涵蓋)
  • 伺服器關閉或 /etd reload

結束操作是冪等的:先執行 /etd quit 緊接著執行 /etd hub,不會把工作階段拆除兩次。

當一次遊玩結束時,伺服器會發出一則廣播,指出你的名字與你抵達的波次;而如果你沒有作弊並且打破了該地圖儲存的紀錄,還會有第二則廣播宣告新的最高分。每當有新的波次開始時,伺服器也會被告知你現在正處於該地圖的那一波。

指南書

欄位 0(以及欄位 9)放的是一本從 config.ymlplayerGuide 值產生的書寫成書。預設文字會帶新玩家走過生命、金幣、防禦塔基礎、各種塔的類型、每一項波次屬性,以及幾個建造策略。該設定值中的 <br> 會把文字切分成書頁,而 & 代碼會被轉換為顏色。

由於這本書是對局中唯一右鍵點擊不會被取消的物品,玩家可以在遊玩途中打開它,而不會被算成一次建造動作。

編輯 playerGuide 並執行 /etd reload 會重新產生這本書;產生出來的物品會被快取,只有在設定文字實際變更時才會重建。