EternalTD 防禦塔
EternalTD 擁有一個傷害塔、一個牆塔,以及一系列輔助塔,這些輔助塔會修改其旁邊的基礎塔。玩家快速欄/物品欄中的每座塔都是根據目前原始碼產生的,因此下方的數值與遊戲內物品說明中顯示的內容相符。
防禦塔成本與顯示材質
| 防禦塔 | 基礎成本(金幣) | 物品材質 | 用作塔身的實體 | 元素契合 |
|---|---|---|---|---|
| 基礎塔 (Basic Tower) | 10 | ARROW | SKELETON | 無契合 |
| 路障 (Barricade) | 3 | OAK_FENCE | IRON_GOLEM | 無契合 |
| 砂糖塔 (Sugar Tower) | 20 | SUGAR | SHEEP | 風 |
| 望遠鏡塔 (Spyglass Tower) | 20 | SPYGLASS | PHANTOM | 無契合 |
| 光束產生器 (Beam Generator) | 40 | BEACON | GUARDIAN | 風 |
| 爆炸工廠 (Explosion Factory) | 40 | TNT | CREEPER | 土 |
| 冰櫃 (Ice Box) | 40 | SNOWBALL | POLAR_BEAR | 水 |
| 護甲粉碎者 (Armor Crusher) | 40 | SHIELD | PIGLIN_BRUTE | 土 |
| 黑曜石採石場 (Obsidian Quarry) | 20 | OBSIDIAN | ENDERMAN | 土 |
| 金礦 (Gold Mine) | 100 | GOLD_ORE | VILLAGER | 無契合 |
| 凝固汽油彈分配器 (Napalm Dispenser) | 40 | BLAZE_POWDER | BLAZE | 火 |
防禦塔定價縮放
防禦塔成本從基礎價格開始,並在每場工作階段的前 15 座塔保持不變。之後,程式碼會使用以下公式提高顯示價格:
cost + 1.2 * floor(totalTowersInSession / 10)
因此新增更多塔會慢慢推高新塔的價格。任何塔的升級成本始終為 4 × currentCost。出售防禦塔可獲得目前成本的 75%(如果在放置後 5 秒內出售,則可獲得全額購買價格)。
基礎塔
唯一實際造成傷害的防禦塔。
- 基礎傷害:1
- 基礎範圍:10 格
- 基礎攻擊速度:每發 2 秒
- 升級會使塔的傷害每級加倍,並改變其護甲等級(皮革到鐵到金到鑽石到獄髓)。
- 預設射箭。與輔助塔搭配時行為會改變。
路障
純粹的牆塔。
- 無法升級。
- 如果路障導致沒有通往終點的路徑,則無法阻擋敵人(放置時會執行尋路檢查)。
- 不提供任何戰鬥加成。
輔助塔
輔助塔不會射擊。它們會修改任何位於其相鄰 8 格內的基礎塔。多座輔助塔的效果可以疊加在同一座基礎塔上。
砂糖塔(攻擊速度)
- 基準攻擊速度加成:放置在基礎塔旁邊的每座砂糖塔 +10%。
- 每次升級再增加 +10%。
望遠鏡塔(範圍)
- 基準範圍加成:+1.5 格。
- 每次升級再增加 +1.5 格。
光束產生器(轉換:光束塔)
- 在基礎塔上新增「光束產生器計數」。
- 將攻擊轉換為光束:
- 基礎攻擊速度為 0.5 秒,而非 2 秒。
- 基礎傷害降至塔傷害的 1/8。
- 對同一目標進行 3 秒蓄力後,光束達到其最大傷害倍率(3×)。
- 升級會增加更多光束產生器,從而縮短預熱時間(
60 − 3 × (beamGenerators − 1)刻)。 - 光束純粹是視覺粒子效果,沒有實體投射物。
爆炸工廠(轉換:範圍傷害)
- 基準範圍傷害半徑:2.0 格。
- 每次升級增加 0.5 格範圍傷害半徑。
- 直接命中傷害不會套用到主要目標;相反,範圍傷害半徑內的每個波次實體都會受到塔處理後的範圍傷害(基礎傷害的 1/4)。
- 其他輔助效果(減速、火焰持續傷害等)會透過範圍傷害呼叫傳播。
冰櫃(減速)
- 基準命中減速:移動速度降低 5%。
- 每次升級再增加 5%。
- 每次命中的減速持續 5 秒。
resist波次實體完全忽略減速效果。
護甲粉碎者
- 基準護甲傷害:塔傷害的 20%。
- 每次升級再增加 10%。
- 第 10 波及以上的波次實體會獲得護甲(
maxHealth / 80),這會從受到的傷害中扣除,直到被消磨殆盡。護甲粉碎者可以更快地削減這些護甲。
黑曜石採石場(暴擊)
- 基準暴擊機率:5%。
- 每次升級再增加 5%。
- 暴擊將傷害乘以 1.5×。
- 總暴擊機率上限為 100%。
金礦(賞金)
- 基準貨幣加成:附加塔擊殺所得 +10%。
- 每次升級再增加 10%。
凝固汽油彈分配器(火焰持續傷害)
- 基準火焰持續傷害份額:塔傷害的 10% 作為火焰持續傷害造成。
- 每次升級再增加 10%。
- 火焰持續傷害繞過護甲,並在 9 秒內套用 3 次。
- 持續傷害量會從直接命中傷害中扣除,因此總傷害保持平衡。
- 總火焰持續傷害份額上限為 100%。
防禦塔升級視覺效果
防禦塔盔甲架裝備會隨每個升級等級而變化:
- 等級 2 — 皮革護甲
- 等級 3 — 鐵製護甲
- 等級 4 — 金製護甲
- 等級 5 — 鑽石護甲
- 等級 6 — 獄髓護甲
當安裝 FreeMinecraftModels 時,模型也會在每個等級之間切換命名變體(stone、gold、diamond、emerald、netherite、redstone)。
加成顯示標籤
當基礎塔附加至少一座輔助塔時,EternalTD 會在其上方生成隱形盔甲架,顯示即時有效屬性:
Damage、Attack Speed[Spyglass] +X range[Sugar] +X% attack speed[Beam] charge time / 0.5s base attack speed / charged beam damage[Explosion] X explosion range / X explosion damage[Ice] X% slow on attack / 5s slow duration[Crusher] X base damage to shield icon[Gold] +X% gold/kill[Glass] X% crit chance[Napalm] X% true damage fire DOT
玩家工具
在活躍的工作階段中,玩家可獲得:
- 一本指南書(欄位 0)
- 下方快速欄中的基礎塔和路障(欄位 1、2)
- 升級、出售和下一波工具(欄位 6、7、8)
- 上方物品欄列中的完整輔助塔陣容(欄位 9-20)
使用塔物品右鍵點擊會在目標格子方塊上建造塔。使用升級或出售工具右鍵點擊會作用於目標塔方塊。使用下一波工具右鍵點擊會提前結束建造階段。