EternalTD-Einrichtung
Der aktuelle EternalTD-Einrichtungsablauf basiert auf von Nightbreak verwalteten Inhalten, optionaler Modellunterstützung durch FreeMinecraftModels und einem Hilfsbefehl für Ressourcenpakete.
Voraussetzungen
- EternalTD
1.4.1 - Java
21 - Ein Paper/Spigot-kompatibler Server auf der aktuellen
1.21-API-Linie
Optionale Integrationen:
FreeMinecraftModelsfür die benutzerdefinierten Modelle von EternalTDResourcePackManager, wenn EternalTD sein offizielles Ressourcenpaket dort registrieren soll, anstatt inserver.propertieszu schreibenFloodgate,ModelEngineundLibsDisguisessind Soft-Dependencies, keine Einrichtungsvoraussetzungen für den aktuellen Einrichtungsablauf
Was EternalTD erstellt
Beim Start initialisiert oder verwendet EternalTD diese Pfade:
plugins/EternalTD/config.yml
plugins/EternalTD/content_packages/
plugins/EternalTD/imports/
plugins/EternalTD/levels/
plugins/EternalTD/waves/
plugins/EternalTD/npcs/
plugins/EternalTD/worlds/
Hinweis zu Legacy-Versionen:
- Das Plugin behandelt jetzt
levels/undnpcs/als kanonische Ordnernamen. - Beim Start und Neuladen migriert es automatisch die älteren Ordner
Levels/undNPCs/in die Pfade mit Kleinbuchstaben.
Empfohlener Ersteinrichtungsablauf
- Installieren Sie EternalTD und starten Sie den Server einmal.
- Verknüpfen Sie Ihr Nightbreak-Konto mit
/nightbreaklogin <token>. - Führen Sie
/etd downloadallaus, um alle verfügbaren EternalTD-Pakete nachplugins/EternalTD/importsherunterzuladen. - Führen Sie
/etd installaus, um die offizielle EternalTD-Ressourcenpaket-Einrichtung anzuwenden. - Führen Sie
/etd setupjederzeit aus, wenn Sie einzelne Pakete durchsuchen, aktivieren, deaktivieren oder aktualisieren möchten.
/nightbreaklogin <token> ist Teil des gemeinsamen Nightbreak/MagmaCore-Kontoablaufs, kein in EternalTDs plugin.yml deklarierter Befehl.
Spawn- und Hub-Verhalten
config.yml enthält derzeit:
setupDonespawnLocationsmanageSpawnplayerGuide
Wenn manageSpawn: true und die Welt etd_spawn existiert, werden beitretende Spieler zum konfigurierten EternalTD-Spawnpunkt teleportiert.
Das offizielle Hub-Paket wird separat von Gameplay-Karten verfolgt und als etd_spawn-Welt im Weltcontainer des Servers installiert.
Neuladen nach Importen
Verwenden Sie /etd reload nach manuellen Importen oder manueller Dateibereinigung.
Das Neuladen von EternalTD führt derzeit folgendes aus:
- führt den Importer erneut aus
- lädt Inhaltspakete neu
- lädt Level, Wellen, NPCs und Weltvorlagen neu
- aktualisiert den Paketaktualisierungs-/Zugriffsstatus
- initialisiert den Ressourcenpaket-Helfer neu
- fordert FreeMinecraftModels auf, importierte Inhalte neu zu laden, falls dieses Plugin vorhanden ist