EternalTD 设置
当前的 EternalTD 设置流程围绕 Nightbreak 管理的内容、通过 FreeMinecraftModels 提供的可选模型支持以及资源包辅助命令构建。
要求
- EternalTD
1.7.1 - Java
21 - 运行当前
1.21.4API 线的 Paper/Spigot 兼容服务器
可选集成:
FreeMinecraftModels用于 EternalTD 的自定义模型ResourcePackManager如果你希望 EternalTD 将其官方资源包注册到该插件而不是写入server.propertiesFloodgate、ModelEngine和LibsDisguises是软依赖,不是当前设置流程的必要条件
EternalTD 创建的内容
启动时,EternalTD 初始化或使用以下路径:
plugins/EternalTD/config.yml
plugins/EternalTD/content_packages/
plugins/EternalTD/imports/
plugins/EternalTD/levels/
plugins/EternalTD/waves/
plugins/EternalTD/npcs/
plugins/EternalTD/worlds/
旧版说明:
- 插件现在将
levels/和npcs/作为规范文件夹名称。 - 在启动和重新加载时,它会自动将旧版的
Levels/和NPCs/文件夹迁移到小写路径。
推荐的首次设置流程
- 安装 EternalTD 并启动服务器一次。
- 使用
/nightbreaklogin <token>链接你的 Nightbreak 账户。 - 运行
/etd downloadall将所有可访问的 EternalTD 包下载到plugins/EternalTD/imports。 - 运行
/etd install应用官方 EternalTD 资源包设置。 - 随时运行
/etd setup来浏览、启用、禁用或更新单个包。
/nightbreaklogin <token> 是共享的 Nightbreak/MagmaCore 账户流程的一部分,不是在 EternalTD 的 plugin.yml 中声明的命令。
/etd setup 菜单
/etd setup 会打开共享的 MagmaCore 设置菜单。除了 EternalTD 内容包(按 Free Content、Premium Packs 和 Resources 筛选)之外,该菜单还提供以下标准的 MagmaCore 控制项:
- Plugin Update(插件更新)条目,显示已安装的 EternalTD 版本与最新版本的对比,并在有可用更新时下载插件更新,
- Recommended Plugins(推荐插件)条目,打开配套插件推荐视图(也可通过
/etd recommendedplugins访问), - Automatic Updates(自动更新)切换按钮,用于开启或关闭
nightbreak.autoDownloadPluginUpdates配置值, - Download All(全部下载)条目,运行
/etd downloadall(插件更新加上所有可用内容)。
出生点和大厅行为
config.yml 当前包含:
setupDone—— 跟踪首次设置引导是否已完成的标志(默认false)。spawnLocations—— 默认为etd_spawn,0,65,0,0,0。仅在etd_spawn世界存在时才会填充/使用。manageSpawn—— 默认为true。在 EternalTD 大厅世界可用时,将加入的玩家传送到那里。playerGuide—— 游戏内指南书的文本。nightbreak.autoDownloadPluginUpdates—— 默认为false。共享的 MagmaCore 设置;当为true时,插件会在启动时自动下载可用的插件和内容更新(在下次重启后生效)。也可在游戏内通过/etd setup菜单的 "Automatic Updates" 按钮切换。
当 manageSpawn: true 且 etd_spawn 世界存在时,加入的玩家会被传送到配置的 EternalTD 出生点位置。
官方大厅包与游戏地图分开跟踪,作为 etd_spawn 世界安装在服务器的世界容器中。
在 Paper 26.1 及更新版本中,世界会从世界容器根目录迁移到 <level-name>/dimensions/minecraft/<world>。EternalTD 会同时在旧版根目录和迁移后的位置查找 etd_spawn,因此迁移过的大厅仍会被识别为已安装并被加载。迁移不完整的残留会在世界创建之前被隔离,因为 Paper 的迁移流程拒绝把旧版副本与迁移后的副本合并。
导入后重新加载
在手动导入或手动文件清理后使用 /etd reload。
/etd reload 是对插件的一次完整的原地重启 —— 它会走完 EternalTD 的禁用、加载和启用流程 —— 因此启动时发生的一切都会再次发生:
- 旧版的
Levels/和NPCs/文件夹被迁移为小写 - 重新运行导入器
- 重新加载内容包、波次、关卡、世界模板和 NPC
- 刷新包更新/访问状态
- 重新初始化资源包辅助工具
有两个后果值得注意:
- 任何进行中的关卡会话都会被拆除,因为重新加载走的是插件的正常关闭流程。
/etd reload不会重新加载 FreeMinecraftModels。如果你手动导入了模型资源,请使用 FMM 自己的命令重新加载其内容。
已经在线的玩家
manageSpawn 通常会在玩家加入时将其传送到大厅,但在 EternalTD 仍在初始化期间连接的玩家不会被传送(大厅世界和加入监听器只有在初始化完成后才存在)。初始化完成时,EternalTD 会扫描所有已经在线的玩家,并将尚未处于大厅世界中的玩家传送到配置的出生点。