Configuración de EternalTD
El flujo de configuración actual de EternalTD está basado en contenido gestionado por Nightbreak, soporte opcional de modelos a través de FreeMinecraftModels y un comando auxiliar para el paquete de recursos.
Requisitos
- EternalTD
1.4.1 - Java
21 - Un servidor compatible con Paper/Spigot en la línea API
1.21actual
Integraciones opcionales:
FreeMinecraftModelspara los modelos personalizados de EternalTDResourcePackManagersi deseas que EternalTD registre su paquete de recursos oficial allí en lugar de escribir enserver.propertiesFloodgate,ModelEngineyLibsDisguisesson dependencias opcionales, no requisitos de configuración para el flujo de configuración actual
Lo que EternalTD crea
Al iniciar, EternalTD inicializa o utiliza estas rutas:
plugins/EternalTD/config.yml
plugins/EternalTD/content_packages/
plugins/EternalTD/imports/
plugins/EternalTD/levels/
plugins/EternalTD/waves/
plugins/EternalTD/npcs/
plugins/EternalTD/worlds/
Nota sobre versiones anteriores:
- El plugin ahora trata
levels/ynpcs/como nombres de carpeta canónicos. - Al iniciar y recargar, migra automáticamente las carpetas heredadas
Levels/yNPCs/a las rutas en minúsculas.
Flujo recomendado para la primera vez
- Instala EternalTD e inicia el servidor una vez.
- Vincula tu cuenta de Nightbreak con
/nightbreaklogin <token>. - Ejecuta
/etd downloadallpara descargar todos los paquetes de EternalTD accesibles enplugins/EternalTD/imports. - Ejecuta
/etd installpara aplicar la configuración oficial del paquete de recursos de EternalTD. - Ejecuta
/etd setupen cualquier momento que desees explorar, habilitar, deshabilitar o actualizar paquetes individuales.
/nightbreaklogin <token> es parte del flujo de cuenta compartido de Nightbreak/MagmaCore, no un comando declarado en el plugin.yml de EternalTD.
Comportamiento del spawn y hub
config.yml actualmente incluye:
setupDonespawnLocationsmanageSpawnplayerGuide
Cuando manageSpawn: true y el mundo etd_spawn existe, los jugadores que se unen son teletransportados a la ubicación de spawn configurada de EternalTD.
El paquete oficial del hub se rastrea por separado de los mapas de juego y se instala como el mundo etd_spawn en el contenedor de mundos del servidor.
Recarga después de importaciones
Usa /etd reload después de importaciones manuales o limpieza manual de archivos.
La recarga de EternalTD actualmente:
- vuelve a ejecutar el importador
- recarga los paquetes de contenido
- recarga niveles, oleadas, NPCs y plantillas de mundo
- actualiza el estado de actualización/acceso de paquetes
- reinicializa el auxiliar del paquete de recursos
- solicita a FreeMinecraftModels que recargue el contenido importado si ese plugin está presente