FreeMinecraftModels 命令
使用 /freeminecraftmodels 或 /fmm。
设置和内容管理
| 命令 | 用途 |
|---|---|
/fmm | 打印当前设置/帮助摘要 |
/fmm initialize | 打开仅限玩家的首次设置流程 |
/fmm setup | 打开仅限玩家的内容管理菜单 |
/fmm downloadall | 下载所有当前可访问的官方内容 |
/fmm updatecontent | 下载过期官方内容的更新 |
/fmm updateall | /fmm updatecontent 的别名 |
/fmm reload | 重新导入内容并重新生成资源包输出 |
/fmm version | 显示插件版本 |
/fmm stats | 显示已加载模型的统计信息 |
模型生成和放置
| 命令 | 用途 |
|---|---|
/fmm spawn static <id> | 生成一个静态模型 |
/fmm spawn dynamic <id> | 生成一个动态模型 |
/fmm spawn prop <id> | 创建一个持久道具条目并生成它 |
/fmm itemify <id> <material> | 创建一个可放置的物品,放置时会生成选定的模型作为道具 |
/fmm mount <id> | 使用伪装的马生成一个实验性可骑乘坐骑 |
/fmm craftify <id> | 打开交互式配方构建器——在 3x3 网格中放置材料,然后点击输出物品以保存该道具的合成配方 |
实用工具
| 命令 | 用途 |
|---|---|
/fmm disguise <id> | 将玩家伪装为已加载的模型 |
/fmm undisguise | 移除玩家的伪装 |
/fmm hitbox visualize [duration] | 可视化碰撞箱以进行调试 |
/fmm deleteall | 移除所有当前加载的模型实体 |
道具放置行为
当玩家右键点击纸质道具物品(通过 /fmm itemify 创建或通过 /fmm craftify 配方合成)时,适用以下规则:
- 物品消耗: 放置道具时纸质物品会被消耗,除非玩家处于创造模式。
- 旋转: 道具放置时朝向玩家的方向,以 10 度为增量进行旋转对齐。这使玩家只需在放置前调整视角方向即可精细控制道具的朝向。
配方构建器
/fmm craftify 命令允许您为任何道具模型创建原版工作台配方。
- 运行
/fmm craftify <model_id>打开配方构建器界面。 - 会打开一个自定义背包,包含一个 3x3 合成网格和一个预填充的输出物品。
- 将背包中的材料放入网格中,按照您想要的图案排列。
- 点击输出物品(道具的纸质物品)以保存配方。
- 粒子效果和声音会确认保存成功。
- 配方保存到
plugins/FreeMinecraftModels/recipes/<model_id>.yml并立即注册。 - 玩家现在可以在任何工作台中合成该道具物品。
- 按 Escape 键取消而不保存——材料会返还到您的背包中。
- 对同一模型再次运行 craftify 会覆盖之前的配方。
- 配方在服务器重启和重新加载后持久保存。
权限
- 大多数命令使用
freeminecraftmodels.*。 /fmm deleteall使用freeminecraftmodels.deleteall。initialize、setup、spawn、itemify、disguise、undisguise、mount、craftify和hitbox visualize是仅限玩家的命令。