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FreeMinecraftModels Befehle

registerCraftingRecipes ist in config.yml standardmäßig true. Setze es für eine reine Kaufwirtschaft auf false und starte neu: Gültige aktivierte Einträge bleiben im Shopkatalog, werden aber aus dem Bukkit-Crafting und dem Spielermenü für herstellbare Items unter /fmm entfernt. Die folgenden Crafting-Anleitungen setzen true voraus.

Verwende /freeminecraftmodels oder /fmm.

Einrichtung und Inhaltsverwaltung​

BefehlZweck
/fmmÖffnet das Menü craftbarer Items für Spieler (siehe Menü craftbarer Items unten)
/fmm adminÖffnet den Admin-Inhaltsbrowser — durchsuche installierte Pakete, Ordner, Modelle und benutzerdefinierte Items (Berechtigung: freeminecraftmodels.admin)
/fmm setupÖffnet das spieler-exklusive Inhaltsverwaltungs-/Ersteinrichtungsmenü (der Befehl, auf den Spieler beim ersten Start hingewiesen werden)
/fmm recommendedpluginsZeigt Begleit-Plugins, die gut mit FreeMinecraftModels zusammenpassen (öffnet ein Katalogmenü für Spieler, gibt eine Liste für die Konsole aus)
/fmm downloadallLädt das neueste Plugin-Update und alle verfügbaren offiziellen Inhalte herunter. Haben sich Inhalte geändert, führt FMM einen Reload durch, um sie anzuwenden. Das heruntergeladene Plugin-Jar wird nach einem Neustart, nach /fmm applypluginupdate oder gemäß nightbreak.applyPluginUpdatesWithoutRestart wirksam. Schlägt der Plugin-Update-Schritt mangels Nightbreak-Token oder wegen eines Auth-Fehlers fehl, wird der Inhaltsschritt vollständig übersprungen
/fmm downloadallcontentLädt alle verfügbaren offiziellen Inhalte herunter (nur Inhalte, kein Plugin-Jar-Update) und führt einen Reload durch, wenn sich mindestens ein Paket geändert hat
/fmm updatecontentLädt Updates für veraltete offizielle Inhalte herunter und führt einen Reload durch, wenn sich mindestens ein Paket geändert hat (Alias: /fmm updateallcontent)
/fmm downloadpluginupdateLädt nur das neueste Plugin-Jar-Update herunter. Es wird nach dem nächsten Neustart wirksam, sofern du nicht /fmm applypluginupdate ausführst oder nightbreak.applyPluginUpdatesWithoutRestart setzt
/fmm applypluginupdateWendet ein heruntergeladenes Plugin-Update an, ohne den Server neu zu starten. FMM und jedes aktivierte MagmaGuy-Plugin, das per depend oder softdepend davon abhängt, werden deaktiviert, das Jar wird ersetzt, und sie werden wieder geladen und aktiviert. Wird abgelehnt, wenn kein neueres Update wartet oder wenn ein Plugin eines anderen Autors von FMM abhängt. Lässt sich das neue Jar nicht aktivieren, wird das vorherige Jar wieder geladen und das Update bleibt für den nächsten Neustart vorgemerkt. Erlaubt Spieler und Konsole (Berechtigung: freeminecraftmodels.*)
/fmm forcereinstallcontent <package|all>Reparaturbefehl — lädt bereits vorhandene Inhalte erneut herunter, selbst wenn die Versionsnummern sagen, sie seien aktuell. Tab-vervollständigt all sowie jeden Nightbreak-Paket-Slug. all deckt jedes als heruntergeladen erkannte Paket ab; fehlen die Dateien eines Pakets vollständig, gib stattdessen dessen Slug direkt an. Führt anschließend einen Reload durch (Berechtigung: freeminecraftmodels.*)
/fmm reloadImportiert und validiert definierte Items, Verzauberungen und Prop-Rezepte und initialisiert bei Erfolg Konfigurationen, Rezepte, Modelle und Paketausgabe vollständig neu. Die Validierung kann den Reload ablehnen und den bisherigen Katalog aktiv lassen
/fmm versionZeigt die Plugin-Version (keine Berechtigung erforderlich — jeder kann diesen Befehl ausführen)
/fmm statsZeigt Statistiken zu geladenen Modellen

Gemeinsame Nightbreak-Befehle​

Diese werden von MagmaCore registriert und nicht von FreeMinecraftModels selbst, es sind also Befehle der obersten Ebene, keine /fmm-Unterbefehle.

BefehlZweck
/nightbreaklogin [token]Verknüpft diesen Server mit deinem Nightbreak-Konto und schaltet damit offizielle Inhalts-Downloads und Plugin-Updates frei. Ohne Token gibt er einen nightbreak.io-Link zum Genehmigen aus; mit Token speichert er dieses Token (Berechtigung: nightbreak.login, Standard: op). Wird einmal pro Server registriert — das zuerst geladene Nightbreak-Plugin besitzt ihn
/nightbreaklogoutLöscht das gespeicherte Nightbreak-Konto-Token von diesem Server (Berechtigung: nightbreak.login, Standard: op). Akzeptiert sowohl Spieler als auch Konsole
/nightbreak pluginsZeigt den Nightbreak-Plugin-Katalog, als Menü für Spieler und als Chat-Liste in der Konsole (Berechtigung: nightbreak.plugins, Standard: op). Wird wie /nightbreaklogin einmal pro Server registriert. Siehe Nightbreak-Einrichtung und Inhaltsverwaltung
/freeminecraftmodelschangelog [dismiss|disable]Zeigt ungelesene FreeMinecraftModels-Release-Notes (Plugin-Releases und verfolgte Inhaltspakete). dismiss markiert die aktuell angezeigten Notizen als gelesen; disable blendet Changelog-Erinnerungen für dich dauerhaft aus. Nur für Spieler und nur für Admins — ein Spieler benötigt freeminecraftmodels.*, eine der Setup-/Admin-Berechtigungen oder OP. Besitzt bereits ein anderes Plugin das Label /freeminecraftmodelschangelog, registriert sich der Befehl unter einem Namespace-Fallback wie /freeminecraftmodels:freeminecraftmodelschangelog

Admins mit ungelesenen Release-Notes werden beim Beitritt im Chat mit einer anklickbaren [VIEW CHANGELOG]-Aufforderung darauf hingewiesen; die Übersicht bietet die Schaltflächen Dismiss These Updates und Never Show Changelogs, die dasselbe tun wie die beiden Unterbefehle. Der Lesestatus pro Spieler liegt in plugins/FreeMinecraftModels/nightbreak-changelogs.yml.

Modell-Spawning und -Platzierung​

BefehlZweck
/fmm spawn static <id>Spawnt ein statisches Modell über dem anvisierten Block; der Block-Raytrace reicht bis zu 300 Blöcke
/fmm spawn dynamic <id>Spawnt ein Modell auf einem versteckten Schwein über dem anvisierten Block, mit demselben 300-Block-Raytrace
/fmm spawn prop <id>Spawnt einen persistenten Prop an der aktuellen Spielerposition. Wird mit A prop of that model already exists on this block. abgelehnt, wenn auf diesem Block bereits ein Prop desselben Modells geladen ist
/fmm itemify <id> <material>Erstellt ein Platzierungsitem mit dem angegebenen Bukkit-Material. Verwende dessen Enum-Namen in Großbuchstaben, etwa PAPER. Das Item übernimmt name und lore aus der Prop-.yml des Modells, sofern gesetzt. Dies erzeugt kein vom Autor definiertes gehaltenes Item
/fmm mount <id> [scale]Spawnt ein experimentelles Reittier: ein gezähmtes, gesatteltes Pferd, das das Modell trägt und das du reitest und lenkst. Die optionale Skalierung, größer als 0 und bis 16, bestimmt die Größe von Pferd und Modell; die Tab-Vervollständigung bietet 1.0, 2.0 und 3.0 an. Siehe reitbare benutzerdefinierte Modelle
/fmm giveitem <item>Gibt dem Spieler ein registriertes, vom Autor definiertes FMM-Item; die ID unterscheidet nicht zwischen Groß- und Kleinschreibung (Berechtigung: freeminecraftmodels.admin)
/fmm craftify <id>Öffnet einen interaktiven Rezept-Builder — platziere Zutaten in einem 3×3-Gitter und klicke dann auf die Ausgabe, um ein Crafting-Rezept für diesen Prop zu speichern

Direkte Spawn-Befehle führen die Schutz- und Freiraumprüfungen des Platzierungsitems nicht aus. Halte für itemify und giveitem einen Inventarslot frei: Diese Handler ignorieren Inventarüberschuss, statt die übrigen Items fallenzulassen.

Spieler-Verkleidungen​

BefehlZweck
/fmm disguise <modelID> [player]Verkleidet einen Spieler als geladenes Modell. Ohne Ziel-Argument wird der Sender verkleidet. Mit Ziel erfordert es freeminecraftmodels.disguise.self + freeminecraftmodels.disguise.others und funktioniert auch von der Konsole
/fmm undisguise [player]Entfernt die Verkleidung. Ohne Ziel wird der Sender enthüllt. Mit Ziel erfordert es freeminecraftmodels.disguise.self + freeminecraftmodels.disguise.others und funktioniert auch von der Konsole
/fmm disguiselistListet derzeit verkleidete Spieler und das Modell auf, als das sie verkleidet sind (Berechtigung: freeminecraftmodels.disguise.others)

Verhalten der Verkleidung:

  • Eine neue Verkleidung ersetzt eine vorhandene Verkleidung dieses Spielers sauber.
  • Verkleidete Spieler und ihre Ausrüstung werden vor anderen Betrachtern verborgen. Hat die Verkleidung den Unsichtbarkeitseffekt hinzugefügt, stellt sie ihn nach Milch, Effektentfernung und Respawn wieder her. Eine vorher vorhandene Unsichtbarkeit wird von diesem Mechanismus weder verwaltet noch wiederhergestellt.
  • Drittanbieter-Plugins können Verkleidungen über die öffentliche DisguiseAPI steuern (siehe API- & Entwicklerhandbuch).

Haustiere​

BefehlZweck
/fmm petsÖffnet dein Haustier-Menü, in dem du Haustiere mitnimmst oder nach Hause schickst (Berechtigung: freeminecraftmodels.pets)
/fmm petadmin mode [creatures|cosmetic]Zeigt den Haustier-Modus an oder wechselt ihn und speichert ihn in pets.yml (Berechtigung: freeminecraftmodels.pets.admin)
/fmm petadmin listListet die geladenen Haustierarten mit Datei, Modell, Körper, Zähmungsfutter und Zuchtfutter auf (Berechtigung: freeminecraftmodels.pets.admin)
/fmm petadmin spawn <species>Spawnt ein wildes Haustier der Art über dem Block, den du anschaust, bis zu 12 Blöcke entfernt. Funktioniert nur im Modus CREATURES (Berechtigung: freeminecraftmodels.pets.admin)
/fmm petadmin give <species>Fügt deiner eigenen Haustiersammlung ein ausgewachsenes Tier der Art hinzu (Berechtigung: freeminecraftmodels.pets.admin)
/fmm petmigrate [species]Schickt jetzt einen nächtlichen Wanderschwarm über dich, unabhängig von Tageszeit und Himmel (Berechtigung: freeminecraftmodels.pets.admin)

Siehe Haustiere für Artdateien, pets.yml und die beiden Haustier-Modi.

Möbelshop​

BefehlZweck
/fmm shopÖffnet den optionalen Vault-gestützten Möbelshop, in dem Spieler craftbare Props mit In-Game-Währung kaufen können (Berechtigung: freeminecraftmodels.shop, Standard: true)

Der Shop ist standardmäßig deaktiviert und registriert sich nur, wenn:

  • enabled: true in shop_config.yml gesetzt ist
  • Vault installiert ist
  • Ein Vault-kompatibler Wirtschafts-Provider registriert ist

Fehlt eine Voraussetzung, wird /fmm shop nicht registriert. Ein aktivierter Shop ohne Vault oder Wirtschafts-Provider protokolliert eine Warnung. Ein registrierter Handler kann die konfigurierte Deaktivierungsnachricht ausgeben, wenn die Konfiguration oder der gespeicherte Hook diesen Zustand meldet; er erkennt eine Providerentfernung nicht fortlaufend. Siehe Konfiguration für die Shop-Schlüssel und die Felder shopEnabled / shopPrice pro Rezept.

Werkzeuge​

BefehlZweck
/fmm hitbox visualize [duration]Visualisiert Hitboxen von Modellen in weniger als 10 Blöcken Entfernung in derselben Welt und zeigt ihre zugrunde liegenden Entitäten. Die Dauer wird in Ticks angegeben und ist standardmäßig 100 (fünf Sekunden); nicht positive oder nicht numerische Werte verwenden 100, Werte über 1200 verwenden 1200
/fmm locationMeldet registrierte Dungeon-Detektoren und Schutzanbieter und fragt is_in_dungeon / is_protected an deiner Position ab. Diese Ortsprädikate sind nicht die spielerbezogene Platzierungsprüfung (Berechtigung: freeminecraftmodels.*)
/fmm debug <bedrock|props> [on|off]Schaltet [FMM-BedrockDebug]-Logging oder die STACKED PROPS DETECTED-Suche nach Prop-Paaren innerhalb von 0,1 Blöcken bei Bereinigungen um. Ohne Zustand wird gemeldet, ob dieses Flag eingeschaltet ist. Akzeptiert auch true/enable/enabled und false/disable/disabled. Beide erlauben Spieler und Konsole (Berechtigung: freeminecraftmodels.*)
/fmm packetdebug [ticks]Erfasst Modellpakete für die angegebene Zahl von Modelluhr-Ticks, standardmäßig 1, begrenzt auf 1–200 (ungültige Ganzzahlen verwenden 1). Meldet logische und ausgelieferte Pakete/Tick, Betrachterverteilung, den höchsten Wert pro Spieler/Tick, Pakettypen und die stärksten Empfänger. Vervollständigt 1, 5, 20, 60. Im betroffenen Bereich ausführen. Zählwerte sind für den instrumentierten Verkehr exakt; Bytes sind geschätzt. Es läuft immer nur eine Stichprobe gleichzeitig. Warnt nach 400 Serverticks ohne neue Stichprobe. Erlaubt Spieler und Konsole (Berechtigung: freeminecraftmodels.*)
/fmm filmic [on|off]Schaltet den Filmic-Modus vorübergehend ein oder aus, um Videos mit ReplayMod aufzunehmen. Jeder Spieler erhält dann jedes geladene Modell in seinen geladenen Chunks, auch außerhalb der Sichtlinie, und die Modelle animieren weiter. Außerhalb von Aufnahmen nicht empfohlen: Der Modus kostet viel Bandbreite und Serverleistung. Er bearbeitet nie config.yml; die Einstellung gilt, bis der Server neu startet oder bis filmicMode in config.yml geändert und FMM neu geladen wird. Ohne Argument wird der aktuelle Zustand gemeldet und ob er vom Befehl oder aus config.yml stammt. Erlaubt Spieler und Konsole (Berechtigung: freeminecraftmodels.*)
/fmm boneglide [ticks]Setzt riddenBoneInterpolationTicks vorübergehend, die Anzahl der Ticks, die Java-Clients brauchen, um einen reitenden Modell-Bone zu seiner nächsten Pose gleiten zu lassen. 0 springt. Akzeptiert 0 bis 59 und vervollständigt 0 bis 3. Ohne Argument wird der aktuelle Wert gemeldet. Er bearbeitet nie config.yml; der Wert aus config.yml kehrt zurück, wenn FMM neu lädt. Erlaubt Spieler und Konsole (Berechtigung: freeminecraftmodels.*)
/fmm deleteall [radius]Entfernt alle aktuell geladenen modellierten Entitäten in allen Welten und löscht geladene Props dauerhaft. Ungeladene Props werden nicht gesucht. Ein positiver ganzzahliger Radius ist Spielern vorbehalten und begrenzt die Entfernung auf ihre Welt und Distanz

Debug-Flags werden nicht auf Datenträger gespeichert, aber /fmm reload setzt sie nicht zurück. Schalte Logging nach der Beweissammlung ausdrücklich aus; ein neuer Serverstart initialisiert beide Flags als ausgeschaltet.

Verhalten bei Prop-Platzierung​

Für einen Rechtsklick mit einem Modellplatzierungsitem aus itemify, Crafting oder Shop gilt Folgendes. Vom Autor definierte gehaltene Items sind von diesem Handler ausgeschlossen.

  • Verbrauch: Nach erfolgreicher Platzierung wird ein Item verbraucht, außer im Kreativmodus.
  • Ziel: Ein Blockklick verwendet Block und Fläche des Interaktionsereignisses. Ein Luftklick führt einen Raytrace bis zu fünf Blöcken aus. Freie Props nutzen die Flächenmitte; voxelisierte Props den Nachbarblock und einen am Raster ausgerichteten Platzbedarf
  • Rotation: Props richten sich zur Spielerposition relativ zum Platzierungspunkt aus, nicht einfach nach dem Blickwinkel. Freie Platzierung verwendet 10-Grad-Schritte, voxelisierte Platzierung 90-Grad-Schritte
  • Ein Prop pro Modell pro Block: Die Platzierung wird mit A prop of that model already exists on this block. abgelehnt, wenn auf diesem Block bereits ein Prop desselben Modells geladen ist. Bei einer abgelehnten Platzierung wird das Item nicht verbraucht.
  • Haupthand und Abklingzeit: Nur Haupthandinteraktionen platzieren Props. Versuche haben eine Abklingzeit von 500 ms, auch wenn ihre spätere Validierung scheitert
  • Schutz und Platz: Die konfigurierte Schutzabfrage prüft die Nachbarzelle. Voxelisierte Props prüfen danach freien Raum und Schutz im gesamten gedrehten Platzbedarf. Die Bypass-Berechtigung überspringt Schutzabfragen. Siehe Konfiguration für Integrationsgrenzen und Kollisionsabdeckung
  • Duplikatbereinigung: Beim Start, bei Entitätsladeereignissen und vor direktem Prop-Spawning sucht FMM nach Ständern mit demselben Modell und Block, behält einen und entfernt den Rest. Entfernungen werden als [FMM Props] Removed N duplicate prop armor stand(s) ... protokolliert.

Menü craftbarer Items​

/fmm ohne Argumente öffnet ein Spielermenü mit geladenen Modelleinträgen, deren Crafting-Rezepte tatsächlich registriert sind.

  • Jedes Item im Menü repräsentiert ein craftbares FMM-Item.
  • Ein Klick auf ein Item öffnet ein Detail-Untermenü, das das räumliche 3x3-Crafting-Gitter, einen Pfeil und das Ausgabe-Item anzeigt — und dem Spieler so genau zeigt, wie es in einem Crafting-Tisch hergestellt wird.
  • Erfordert die Berechtigung freeminecraftmodels.menu (Standard: true, für alle Spieler verfügbar).

Admin-Inhaltsbrowser​

Das Ausführen von /fmm admin öffnet ein Inventarmenü, in dem Server-Administratoren Folgendes durchsuchen können:

  • Installierte Inhaltspakete
  • Ordner und einzelne Modelle
  • Benutzerdefinierte Items (Modelle mit gesetztem material:)

Erfordert die Berechtigung freeminecraftmodels.admin (Standard: op).

Rezept-Builder​

Mit dem Befehl /fmm craftify kannst du ein vanilla Crafting-Tisch-Rezept für jedes Prop-Modell erstellen.

  1. Führe /fmm craftify <model_id> aus, um die Benutzeroberfläche des Rezept-Builders zu öffnen.
  2. Ein benutzerdefiniertes Inventar mit einem 3×3-Crafting-Gitter und einem vorausgefüllten Ausgabe-Item öffnet sich.
  3. Platziere Zutaten aus deinem Inventar in das Gitter in einem beliebigen Muster.
  4. Klicke auf das Ausgabe-Item (das Papier-Item des Props), um das Rezept zu speichern.
  5. Erfolgreiches Speichern erzeugt Partikel, einen Ton und eine Erfolgsmeldung. Bei Speicher- oder Registrierungsfehlern bleibt das Menü offen, die Zutaten bleiben im Raster und der Spieler erhält eine Fehlermeldung. FMM versucht, das zuvor registrierte Rezept wiederherzustellen. Prüfe die Konsole, falls auch die Wiederherstellung fehlschlägt.
  6. Das Rezept wird unter plugins/FreeMinecraftModels/recipes/<model_id>.yml gespeichert; die Bukkit-Registrierung hängt von registerCraftingRecipes ab.
  7. Bei erfolgreicher Registrierung und aktiviertem Crafting können Spieler das Papieritem an einer Werkbank herstellen.
  8. Drücke vor dem Speichern Escape, um abzubrechen und die Zutaten zurückzuerhalten; Überschuss fällt dir vor die Füße. Speichern leert dagegen die gesamten Zutatenstapel im Raster. Nur Materialtypen und Anordnung gehören zum Rezept, keine Stapelmengen oder Itemmetadaten.
  9. Ein erneutes craftify für dasselbe Modell ersetzt das Rezept und setzt dessen Aktivierungs- und Shopfelder einschließlich Preis auf ihre Standardwerte zurück.
  10. Rezepte bleiben nach Server-Neustarts und -Reloads erhalten.

Format der Rezeptdatei​

isEnabled: true
model_id: "wooden_chair"
shape:
- "L L"
- "LLL"
- "L L"
ingredients:
L: OAK_LOG
shopEnabled: true
shopPrice: 250.0
FeldErforderlichHinweise
isEnablednein (Standard true)Auf false setzen, um das Rezept abzumelden, ohne die Datei zu löschen
model_idjaDas Modell, das das hergestellte Papieritem platziert. Ein Bogen-/Armbrust-Zustandssuffix wird nur dann zur Basis-ID aufgelöst, wenn für diese Basis ein Display-Modell registriert ist
shapejaBis zu drei Zeilen mit bis zu drei Zeichen. Ein Leerzeichen bedeutet „leerer Slot"
ingredientsjaZuordnung eines einzelnen Formzeichens zu einem Bukkit-Materialnamen. Unbekannte Materialien werden stillschweigend verworfen
shopEnablednein (Standard true)Ob das Rezept in /fmm shop gelistet wird
shopPricenein (Standard defaultPrice aus shop_config.yml)Vault-Währungskosten im Shop

Der Bukkit-Rezeptschlüssel lautet freeminecraftmodels:prop_recipe_<model_id>. Die Ausgabe ist immer das Papierplatzierungsitem des Modells, kein gehaltenes Item mit dem vom Autor definierten Material und Verzauberungen. Ein erneutes /fmm craftify ersetzt die Datei und versucht bei aktiviertem Crafting die Registrierung unter demselben Schlüssel.

FMM liest jede .yml unter recipes/ einschließlich der Unterordner und lädt sie als einen Katalog. Jede model_id darf nur eine aktivierte Rezeptdatei haben. Eine zweite aktivierte Datei für dieselbe model_id oder eine Datei mit einem YAML-Syntaxfehler lässt /fmm reload scheitern, wobei die aktuellen Rezepte erhalten bleiben und der Absender aufgefordert wird, die Konsole zu prüfen. Beim Start lehnt dasselbe Problem nur den Rezeptkatalog ab. FMM schließt den Start ohne Prop-Rezepte und Möbelshop-Einträge ab, bis du die Datei korrigierst und /fmm reload ausführst. Suche in der Konsole nach Prop recipe catalog rejected, Duplicate recipe model oder Cannot prepare prop recipes.

Berechtigungen​

In plugin.yml registriert​

BerechtigungStandardBeschreibung
freeminecraftmodels.*OPWildcard, die freeminecraftmodels.admin, freeminecraftmodels.deleteall, freeminecraftmodels.disguise.self, freeminecraftmodels.disguise.others, freeminecraftmodels.bypassregionprotection und freeminecraftmodels.pets.admin gewährt. Der Wildcard-String ist gleichzeitig auch die wörtliche Berechtigung, die für /fmm reload, /fmm stats, /fmm spawn, /fmm itemify, /fmm craftify, /fmm mount, /fmm hitbox visualize, /fmm debug, /fmm packetdebug, /fmm filmic, /fmm boneglide, /fmm location, /fmm setup, /fmm initialize, /fmm recommendedplugins, /fmm downloadall, /fmm downloadallcontent, /fmm updatecontent, /fmm downloadpluginupdate, /fmm applypluginupdate und /fmm forcereinstallcontent erforderlich ist
freeminecraftmodels.adminOPZugriff auf /fmm admin (den Admin-Inhaltsbrowser) und /fmm giveitem
freeminecraftmodels.deleteallOPKind der Wildcard; Zugriff auf /fmm deleteall
freeminecraftmodels.disguise.selfOPErlaubt /fmm disguise und /fmm undisguise, die nur auf den Sender abzielen
freeminecraftmodels.disguise.othersOPErlaubt /fmm disguise <model> <player>, /fmm undisguise <player> und /fmm disguiselist
freeminecraftmodels.bypassregionprotectionOPUmgeht FMMs Schutzabfragen für Prop-Platzierung und Interaktion, einschließlich preventPropPlacementInProtectedRegions. Freiraumprüfungen gelten weiterhin
freeminecraftmodels.menutrueZugriff auf das /fmm-Menü craftbarer Items (für alle Spieler verfügbar)
freeminecraftmodels.shoptrueZugriff auf /fmm shop (für alle Spieler verfügbar, wenn der Shop aktiviert ist)

Gezielte disguise- und undisguise-Befehle benötigen sowohl freeminecraftmodels.disguise.self als auch freeminecraftmodels.disguise.others. disguiselist benötigt nur .others.

Haustier-Berechtigungen​

BerechtigungStandardBeschreibung
freeminecraftmodels.petstrueZugriff auf /fmm pets (für alle Spieler verfügbar)
freeminecraftmodels.pets.adminOPKind der Wildcard; Zugriff auf /fmm petadmin und /fmm petmigrate

Von MagmaCore registriert​

BerechtigungStandardBeschreibung
nightbreak.loginOPErforderlich für die gemeinsamen Befehle /nightbreaklogin und /nightbreaklogout. Wird einmal pro Server von dem zuerst geladenen Nightbreak-Plugin registriert
nightbreak.pluginsOPErforderlich für den gemeinsamen Befehl /nightbreak plugins. Wird einmal pro Server von dem zuerst geladenen Nightbreak-Plugin registriert

Hinweise zum Sender​

  • initialize, setup, spawn, itemify, mount, giveitem, craftify, hitbox visualize, location, admin, shop, pets, petadmin und petmigrate sind ausschließlich Spielerbefehle. /freeminecraftmodelschangelog ist ebenfalls nur für Spieler.
  • reload, stats, recommendedplugins, downloadall, downloadallcontent, updatecontent, downloadpluginupdate, applypluginupdate, forcereinstallcontent, packetdebug, debug, filmic, boneglide, deleteall, /nightbreaklogin, /nightbreaklogout und /nightbreak plugins akzeptieren sowohl Spieler als auch Konsole (ein deleteall-Radius ist nur für Spieler).
  • disguise und undisguise akzeptieren einen Ziel-Spieler und können von der Konsole aus ausgeführt werden, solange ein Ziel angegeben ist.
  • version hat keine Berechtigungseinschränkung und kann von jedem ausgeführt werden (Spieler oder Konsole).
  • /fmm initialize öffnet das Ersteinrichtungsmenü für Spieler mit freeminecraftmodels.*. Verwende /fmm setup für die tägliche Inhaltsverwaltung.