FreeMinecraftModels Model Authoring Notes
Diese Seite dokumentiert die derzeitigen Authoring-Details, die im FreeMinecraftModels-Code sichtbar sind. Sie ist bewusst konservativ: Sie konzentriert sich auf den Import-/Runtime-Vertrag, nicht auf jede Blockbench-Workflow-Praeferenz.
Quellformate
FreeMinecraftModels akzeptiert derzeit:
.bbmodel-Dateien fuer bearbeitbare Quellimporte.fmmodel-Dateien fuer bereinigte, laufzeitbereite Modelldaten
Der normale Importablauf ist:
- das Modell in
plugins/FreeMinecraftModels/importsablegen /fmm reloadausfuehren- FreeMinecraftModels das Modell in das aktive Modellset importieren und das generierte Resource-Pack neu bauen lassen
Ordnerrollen
plugins/FreeMinecraftModels/imports
plugins/FreeMinecraftModels/models
plugins/FreeMinecraftModels/models_disabled
importsist der Eingangsordner fuer manuelle Modellimporte und offizielle Paketdownloads vor der Verarbeitungmodelsenthaelt aktive installierte Modellinhaltemodels_disabledenthaelt heruntergeladene oder installierte Paketinhalte, die derzeit deaktiviert sind
Modell-IDs
- Laufzeit-Modell-IDs stammen vom Dateinamen, ohne die Endung
.bbmodeloder.fmmodel - Verwende stabile, eindeutige Dateinamen, weil Befehle und API-Aufrufe diese ID aufloesen
- Blockbench-Animationsreferenzen sind namensbasiert, daher verursachen doppelte oder unklare Benennungen im Modell eher Probleme als eine saubere, explizite Namensgebung
Blockbench-Kompatibilitaet
- FreeMinecraftModels erkennt waehrend des Imports die Blockbench-Dateiversion
- Der aktuelle Importer enthaelt weiterhin Kompatibilitaetszweige fuer Versionen aelter als Blockbench v5
- Wenn Import-Logs melden, dass das Modellformat nicht mit FreeMinecraftModels kompatibel ist, behandle das zuerst als Modellformatproblem und nicht als Wiki- oder Befehlsproblem
Laufzeitrelevante Bone-Konventionen
Die aktuelle Converter- und Skeleton-Pipeline erkennt einige Namenskonventionen:
hitbox- fuer die Hitbox-Erzeugung reserviert
- sollte die Modell-Hitbox sauber definieren, statt als visueller Bone verwendet zu werden
tag_...- wird als Nametag-bezogener virtueller Bone behandelt
h_...- wird als Kopf-Bone behandelt
Das sind nicht nur Stilkonventionen; sie beeinflussen Konvertierung und Laufzeitverhalten.
IK, Null Objects und Locators
Der aktuelle Code bestaetigt Unterstuetzung fuer:
- Blockbench-Null-Objects als IK-Controller
- IK-Chain-Blueprints und Runtime-IK-Solving
- Locator-Parsing
Wichtige praktische Einschraenkung:
- IK-Controller-Lookup ist namensbasiert, daher muss die Controller-Benennung zwischen Modellstruktur und Animationsdaten stabil bleiben
1.21.4+-Output-Split
Fuer Minecraft 1.21.4+ erzeugt FreeMinecraftModels Item-Model-Definitionsdateien unter:
plugins/FreeMinecraftModels/output/FreeMinecraftModels/assets/freeminecraftmodels/items
Aeltere Versionen verwenden weiterhin das alte Item-Model-Pfadschema. Wenn du waehrend des Authorings den generierten Output pruefst, achte darauf, dass du die richtige Output-Form fuer deine Serverversion ansiehst.
Bedrock- und Render-Pfad-Hinweise
- Bedrock-Unterstuetzung haengt von
sendCustomModelsToBedrockClientsund dem umgebenden Floodgate/Geyser/Resource-Pack-Pfad ab - Java-Clients auf unterstuetzten Versionen koennen Display-Entity-Rendering verwenden, wenn
useDisplayEntitiesWhenPossibleaktiviert ist - Gehe nicht davon aus, dass ein Modell, das auf einem Java-Client korrekt aussieht, automatisch auch fuer den Bedrock-Pfad sicher ist
Praktische Authoring-Hinweise
- Dateinamen stabil halten, weil sie zu Laufzeit-IDs werden
- Controller- und Animationsnamen explizit halten, weil Blockbench-Animations-Lookup namensgesteuert ist
- die reservierten Virtual-Bone-Namen bewusst verwenden
- importierten Output nach
/fmm reloadpruefen, nicht nur in Blockbench - den generierten Pack-Inhalt fuer deine Ziel-Minecraft-Linie pruefen, besonders bei
1.21.4+
Nicht im Umfang
Diese Seite versucht nicht zu garantieren:
- exakte Blockbench-UI-Schritte
- kuenstlerische Workflow-Praeferenzen
- jede alte
.bbmodel-Eigenheit aus aelterem lokalem README-Material
Diese Details aendern sich schneller als der oben verifizierte Laufzeitvertrag.