FreeMinecraftModels Konfiguration
Diese Seite behandelt die aktuellen config.yml-Einstellungen, die die Einrichtung, das Rendering und die Spielerinteraktion wesentlich beeinflussen.
Dateispeicherort
plugins/FreeMinecraftModels/config.yml
Aktuelle verifizierte Einstellungen
setupDone
- Standard:
false - Steuert, ob die Ersteinrichtungs-Anleitung als abgeschlossen gilt
- Spieler mit umfassenden FreeMinecraftModels-Berechtigungen werden daran erinnert,
/fmm initializeauszuführen, solange diesfalsebleibt - Der Einrichtungsablauf setzt diesen Wert für dich um; du musst ihn während des normalen Onboardings nicht manuell bearbeiten
useDisplayEntitiesWhenPossible
- Standard:
true - Weist FreeMinecraftModels an, Display-Entity-Rendering zu bevorzugen, wenn der Server- und Client-Pfad dies unterstützt
- Das Plugin fällt zurück, wenn Display-Entities nicht verfügbar sind
- Bedrock-Clients sind ein Sonderfall, daher sollte nicht davon ausgegangen werden, dass dies für jeden Spieler denselben Rendering-Pfad erzwingt
maxModelViewDistance
- Standard:
60 - Begrenzt, wie weit modellierte Entities an Betrachter gesendet werden
- Niedrigere Werte reduzieren die Paket- und Client-Rendering-Last in dicht besiedelten, modellreichen Bereichen
maxInteractionAndAttackDistance
- Standard:
3 - Gilt für statische und dynamische modellierte Entities
- Wird von den Laufzeit-Interaktions- und Treffererkennungsprüfungen verwendet
maxInteractionAndAttackDistanceForProps
- Standard:
6 - Gilt für Prop-Entities
- Dies ist getrennt von der Interaktionsdistanz für statische/dynamische Entities
sendCustomModelsToBedrockClients
- Standard:
false - Steuert, ob FreeMinecraftModels versucht, benutzerdefinierte Modelle an Bedrock-Clients zu senden
- Wenn deaktiviert, fallen Bedrock-Spieler auf die zugrunde liegende Vanilla-Entity zurück, sofern eine existiert
- Wenn du dies aktivierst, stelle sicher, dass dein Bedrock/Geyser/Floodgate-Ressourcenpaket-Pfad tatsächlich für diese Clients bereit ist
Betriebshinweise
/fmm reloadimportiert Inhalte erneut und generiert das Ausgabepaket neu, sodass Konfigurationsänderungen, die das Rendering-Verhalten betreffen, am einfachsten nach einem Reload validiert werden können- FreeMinecraftModels generiert nur das Ressourcenpaket; es hostet es nicht selbst
- ResourcePackManager ist weiterhin der empfohlene Übermittlungsweg für Java-Clients und der sicherste dokumentierte Weg für gemischte Setups
Wann diese Werte geändert werden sollten
Verwende diese Konfiguration für die Anpassung des Laufzeitverhaltens, nicht für die Inhaltspaketverwaltung.
- Verwende
/fmm initialize,/fmm setup,/fmm downloadallund/fmm updatecontentfür die Lebenszyklusverwaltung offizieller Pakete - Verwende den
imports-Ordner für manuelle.bbmodel- oder andere lokale Inhaltsimporte - Verwende
config.yml, wenn du den Rendering-Modus, die Sichtweite, die Interaktionsdistanz oder das Bedrock-Verhalten anpassen musst
Bekannte Einschränkungen
- Das lokale Repository hat Versionsmetadaten-Abweichungen zwischen
plugin.ymlundpom.xml, daher dokumentiert diese Seite absichtlich Verhalten statt eine feste öffentliche Versionszeichenfolge festzulegen - Das Bedrock-Verhalten hängt sowohl von dieser Konfiguration als auch von deinem gesamten Floodgate/Geyser/Ressourcenpaket-Setup ab, daher sollten Aussagen konservativ gehalten werden, es sei denn, du hast deinen genauen Stack getestet