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Configuration de FreeMinecraftModels

Cette page couvre les reglages actuels de config.yml qui affectent concretement le setup, le rendu et l'interaction des joueurs.

Emplacement du fichier

plugins/FreeMinecraftModels/config.yml

Reglages actuellement verifies

setupDone

  • Valeur par defaut : false
  • Controle si l'assistance de premiere configuration est consideree comme terminee
  • Les joueurs avec des permissions FreeMinecraftModels larges recoivent un rappel leur demandant d'executer /fmm initialize tant que cette valeur reste a false
  • Le flux de setup change cette valeur pour toi ; tu n'as normalement pas besoin de la modifier a la main

useDisplayEntitiesWhenPossible

  • Valeur par defaut : true
  • Indique a FreeMinecraftModels de preferer le rendu via display entities lorsque le serveur et le client le permettent
  • Le plugin continue a utiliser une solution de secours si les display entities ne sont pas disponibles
  • Les clients Bedrock sont un cas particulier, donc ne suppose pas que cela force le meme chemin de rendu pour tous les joueurs

maxModelViewDistance

  • Valeur par defaut : 60
  • Limite la distance a laquelle les entites modelees sont envoyees aux observateurs
  • Des valeurs plus basses reduisent la charge reseau et le rendu cote client dans les zones denses avec beaucoup de modeles

maxInteractionAndAttackDistance

  • Valeur par defaut : 3
  • S'applique aux entites modelees statiques et dynamiques
  • Utilise par les verifications d'interaction et de collision d'attaque a l'execution

maxInteractionAndAttackDistanceForProps

  • Valeur par defaut : 6
  • S'applique aux entites de type prop
  • Cette distance est separee de celle utilisee pour les entites statiques et dynamiques

sendCustomModelsToBedrockClients

  • Valeur par defaut : false
  • Controle si FreeMinecraftModels tente d'envoyer des modeles personnalises aux clients Bedrock
  • Si l'option est desactivee, les joueurs Bedrock reviennent a l'entite vanilla sous-jacente quand elle existe
  • Si tu l'actives, assure-toi que ton chemin de resource pack Bedrock/Geyser/Floodgate est vraiment pret pour ces clients

Notes d'exploitation

  • /fmm reload reimporte le contenu et regenere le pack de sortie, donc les changements de configuration qui affectent le rendu se verifient le plus facilement apres un reload
  • FreeMinecraftModels genere seulement le resource pack ; il ne l'heberge pas lui-meme
  • ResourcePackManager reste le chemin de distribution recommande pour les clients Java et le chemin le plus surement documente pour les environnements mixtes

Quand modifier ces valeurs

Utilise cette configuration pour ajuster le comportement a l'execution, pas pour gerer les content packs.

  • Utilise /fmm initialize, /fmm setup, /fmm downloadall et /fmm updatecontent pour le cycle de vie des packs officiels
  • Utilise le dossier imports pour les imports manuels de .bbmodel ou d'autre contenu local
  • Utilise config.yml quand tu dois ajuster le mode de rendu, la distance de visibilite, la distance d'interaction ou le comportement Bedrock

Points d'attention connus

  • Le depot local a un decalage de metadonnees de version entre plugin.yml et pom.xml, donc cette page documente volontairement le comportement plutot que d'indiquer une version publique fixe
  • Le comportement Bedrock depend a la fois de cette configuration et de ton ensemble Floodgate/Geyser/resource pack, donc garde des formulations prudentes tant que tu n'as pas teste ton propre stack