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Pacotes de Conteúdo do FreeMinecraftModels

O conteúdo oficial do FMM agora é exposto como pacotes Nightbreak gerenciados.

Pacotes Oficiais Atuais

O plugin atual define cinco pacotes oficiais pré-feitos, misturando conteúdo de prop e itens:

PackTipoNome do arquivo de configNome da pastaSlug Nightbreak
Basic Furniture PackPropsbasic_furniture_packBasic Furniture Packbasic-furniture-pack
BetterStructures Prop PackPropsbetterstructures_prop_packbs prop packbetterstructures-prop-pack
EliteMobs Prop PackPropselitemobs_prop_packem_dungeon_prop_packelitemobs-prop-pack
Craftenmine's Weapons Item PackItens customizadoscraftenmines_weapons_item_packfmm_craftenmine_weapons_items_packcraftenmines-weapons-item-pack
Craftenmine Tools Item PackItens customizadoscraftenmine_tools_item_packfmm_craftenmine_tools_items_packcraftenmine-tools-item-pack

O nome do arquivo de config é a entrada .yml em plugins/FreeMinecraftModels/content_packages/. O nome da pasta é o diretório onde os modelos do pack realmente residem dentro de models/ ou models_disabled/, e também é o prefixo padrão de arquivos de conteúdo/script.

Cada pacote tem um nome de pasta local, um slug Nightbreak, um campo de versão e um estado habilitado/desabilitado em content_packages. Os dois packs de itens Craftenmine trazem itens customizados (modelos com material: definido) que funcionam com toda a superfície de scripts Lua de item.

O Que o Menu de Configuração Gerencia

/fmm setup é atualmente a fonte de verdade para o estado dos pacotes. O menu consegue distinguir entre:

  • pacotes instalados
  • pacotes baixados mas atualmente desabilitados
  • pacotes desatualizados
  • pacotes que requerem acesso Nightbreak

O menu de configuração também aciona atualizações de fundo para versões de pacotes e verificações de acesso, então o menu é o lugar certo para verificar o estado atual dos pacotes.

Comportamento de Pastas

O plugin usa movimentação de pastas baseada em estado para conteúdo habilitado e desabilitado:

  • pastas de modelos habilitadas ficam em models/<folderName>
  • pastas de modelos desabilitadas ficam em models_disabled/<folderName>
  • arquivos de script habilitados ficam em scripts/
  • arquivos de script desabilitados ficam em scripts_disabled/

Isso significa que um pacote pode estar totalmente baixado em disco sem estar ativo na lista de modelos do runtime. Quando um pacote é instalado ou desinstalado, tanto sua pasta de modelos quanto quaisquer arquivos de script correspondentes são movidos juntos.

Prefixos de Arquivo

Cada configuração de pacote de conteúdo tem um campo contentFilePrefixes e um campo scriptFilePrefixes (ambos com padrão para o folderName do pacote). Arquivos de conteúdo cujos nomes começam com qualquer um dos contentFilePrefixes e arquivos de script na pasta scripts/ cujos nomes começam com qualquer um dos scriptFilePrefixes são considerados parte do pacote e são movidos junto com ele durante a instalação/desinstalação.

Ciclo de Vida de Download e Instalação

Existem duas etapas distintas:

  1. Baixar o conteúdo do pacote. Downloads vão para plugins/FreeMinecraftModels/imports e então acionam uma passagem de reload/import.
  2. Manter o pacote habilitado ou desabilitado. O menu de configuração instala e desinstala pacotes movendo suas pastas entre models e models_disabled.

Operações em massa seguem o mesmo modelo:

  • /fmm downloadall baixa todo pacote acessível que esteja faltando ou desatualizado
  • /fmm updatecontent atualiza apenas pacotes desatualizados

Ambos os comandos em massa recarregam o FreeMinecraftModels automaticamente após downloads bem-sucedidos para que o conteúdo recém-baixado fique disponível.

/fmm admin abre uma GUI de inventário no jogo que permite admins navegarem todo o conteúdo instalado de uma vez. O navegador mostra:

  • todos os pacotes instalados (com contagens separadas de props e itens)
  • pastas de modelos sem pacote (com contagens separadas de props e itens)
  • props individuais (modelos sem material: na configuração YML)
  • itens customizados (modelos que têm material: definido na configuração YML)

Props e itens são exibidos de forma distinta: props usam estilo amarelo e um ícone de papel, enquanto itens customizados usam estilo roxo e mostram seu material configurado. Um modelo que tem material: definido em sua configuração YML aparece apenas como um item customizado, nunca como ambos prop e item.

Clicar em qualquer entrada no navegador de admin dá ao jogador uma cópia daquele item. Para itens customizados, o item dado inclui o material configurado, encantamentos, lore e a tag PDC fmm_item_id. Esta é a forma mais rápida de obter props, itens customizados ou itens de modelo para testes e construção sem precisar saber o ID exato do modelo ou a sintaxe do comando.