FAQ do FreeMinecraftModels
Se você tiver uma pergunta que não está listada aqui, dê uma olhada na barra lateral para ver se há uma página dedicada a ela no wiki!
Primeiros Passos
Como instalar e usar o FreeMinecraftModels?
Info
Instalação:
- Baixe o FreeMinecraftModels.jar e coloque-o em sua pasta de plugins
- Reinicie seu servidor para gerar as pastas do plugin
- Execute
/fmm setuppara o menu de configuração inicial / gerenciamento de conteúdo - Se você usa packs de conteúdo oficiais, vincule o Nightbreak com
/nightbreaklogin <token> - Use
/fmm setupou/fmm downloadallpara conteúdo oficial gerenciado pelo Nightbreak - Para conteúdo manual, coloque arquivos
.bbmodelem~/plugins/FreeMinecraftModels/imports/e execute/fmm reload - Encontre o resource pack gerado em
~/plugins/FreeMinecraftModels/output/FreeMinecraftModels.zip
Distribuindo o Resource Pack:
Escolha um destes métodos:
- Opção A (Recomendada): Instale o Resource Pack Manager para distribuição automática
- Opção B: Configure manualmente via server.properties ou um serviço de hospedagem
Spawnando Modelos:
/fmm spawn static <id>- Spawna um modelo decorativo temporário/fmm spawn dynamic <id>- Spawna um modelo anexado a uma entidade/fmm spawn prop <id>- Spawna um modelo persistente no mundo
Gerenciamento:
/fmm- Abre o menu de itens craftáveis (requerfreeminecraftmodels.menu)/fmm setup- Abre o menu de gerenciamento de conteúdo / configuração inicial/fmm recommendedplugins- Navega plugins complementares que combinam bem com o FMM/fmm downloadall- Baixa a atualização mais recente do plugin mais todo o conteúdo oficial acessível/fmm downloadallcontent- Baixa todo o conteúdo oficial acessível (apenas conteúdo)/fmm updatecontent- Atualiza conteúdo oficial desatualizado/fmm downloadpluginupdate- Baixa apenas a atualização mais recente do jar do plugin/fmm reload- Recarrega o plugin e converte novos modelos/fmm version- Mostra a versão do plugin/fmm stats- Exibe estatísticas de contagem de entidades
Recursos para Jogadores:
/fmm disguise <modelID> [player]- Transforma a sua aparência (ou a de um jogador alvo) em um modelo customizado/fmm undisguise [player]- Remove o disfarce de um jogador/fmm disguiselist- Lista todos os jogadores atualmente disfarçados/fmm itemify <model> <material>- Cria um item colocável que spawna o modelo especificado/fmm craftify <modelID>- Abre um construtor de receita interativo para criar uma receita de crafting para um prop/fmm shop- Abre a loja de mobília opcional baseada em Vault (somente quando habilitada emshop_config.yml)/fmm mount <modelID>- Spawna um cavalo montável disfarçado de modelo customizado (experimental)
Depuração:
/fmm hitbox visualize [duration]- Visualiza as hitboxes do modelo usando partículas (duração em ticks, padrão 100)/fmm location- Reporta os provedores de proteção / dungeon registrados e os testa na sua localização atual/fmm debug bedrock [on|off]- Alterna o stream de log verboso[FMM-BedrockDebug]para diagnosticar o pipeline de exibição Bedrock. Não é uma chave de config — volta para OFF a cada reinício
Administrativos:
/fmm deleteall [radius]- Remove todas as entidades modeladas carregadas e props (use com cuidado - sem prompt de confirmação). Um[radius]opcional (somente jogador) limita a remoção àquela quantidade de blocos
Permissões:
freeminecraftmodels.*(padrão: OP) - Wildcard que concedefreeminecraftmodels.admin,freeminecraftmodels.deleteall,freeminecraftmodels.disguise.selfefreeminecraftmodels.disguise.others. Também a permissão literal exigida por/fmm reload,/fmm stats,/fmm spawn,/fmm itemify,/fmm craftify,/fmm mount,/fmm hitbox visualize,/fmm debug bedrock,/fmm location,/fmm setup,/fmm recommendedplugins,/fmm downloadall,/fmm downloadallcontent,/fmm updatecontente/fmm downloadpluginupdatefreeminecraftmodels.admin(padrão: OP) -/fmm admin(o navegador de conteúdo para admins) e/fmm giveitemfreeminecraftmodels.disguise.self(padrão: OP) - Permite que um jogador disfarce/retire o disfarce apenas de si mesmofreeminecraftmodels.disguise.others(padrão: OP) - Permite disfarce/retirada de disfarce com alvo e/fmm disguiselistfreeminecraftmodels.deleteall(padrão: OP) - Exigida para/fmm deleteall(filho do wildcard)freeminecraftmodels.bypassregionprotection(padrão: OP) - Colocar/interagir com props dentro de regiões do WorldGuard ou claims do GriefPrevention mesmo quandopreventPropPlacementInProtectedRegionsestá ligadofreeminecraftmodels.menu(padrão: true) - Permite que todos os jogadores abram o navegador de itens craftáveis via/fmmfreeminecraftmodels.shop(padrão: true) - Permite que todos os jogadores abram/fmm shop(ainda condicionado a a loja estar habilitada)
Comandos são exclusivos para OP por padrão, salvo indicação em contrário. Conceda essas permissões a jogadores não-OP se necessário.
Recursos e Limites de Modelos
Quais são os limites de tamanho e rotação dos modelos?
Info
Limites de Tamanho:
- Caixa delimitadora máxima por bone: 192x192x192 pixels de modelo (12x12x12 blocos no jogo) — medida entre todos os cubos dentro de um único bone
- O FreeMinecraftModels usa escala interna de 4x e desloca a origem do modelo para caber na faixa
-16..+32de resource pack do Minecraft - Se um bone exceder o limite, o FMM registra um aviso no console; encolha os cubos, mova-os para mais perto ou divida-os em múltiplos bones
- Modelos inteiros podem ser maiores que isso — apenas o limite por bone se aplica
Limites de Rotação de Cubos:
- Ângulos permitidos: 0°, ±22,5°, ±45° e múltiplos de 22,5° (a partir da v2.3.0)
- Apenas rotação em um único eixo
- Exemplo: [22.5, 0, 0] funciona, mas [22.5, 0, 45] rotaciona apenas parcialmente
- Outros ângulos não serão exibidos corretamente
Rotação de Bones:
- Bones suportam qualquer ângulo de rotação
- Evite posições de repouso padrão de 90°, -90°, 180°, -180° (podem causar comportamento inesperado)
- Rotação em múltiplos eixos suportada
- Cada bone cria uma entidade separada (consideração de desempenho)
Nota de Desempenho:
Mantenha a contagem de bones o mais baixa possível. Cada bone spawna uma entidade separada no Minecraft, o que pode impactar o desempenho do servidor em escala.
Quais animações são suportadas?
Info
O FreeMinecraftModels suporta estas animações de estado padrão (declaradas no enum AnimationStateType):
Animações Padrão:
spawnidlewalkjumpattackdeathcustom(curinga para animações de disparo único acionadas pela API ou Lua)
Como Funciona:
- Crie animações no BlockBench usando os nomes em minúsculas acima para que o FMM as vincule automaticamente ao estado correspondente
- O plugin lê os keyframes de animação dos arquivos .bbmodel
- As animações disparam automaticamente com base no estado da entidade
- Desenvolvedores podem disparar animações programaticamente usando
playAnimation(animationName, blend, loop)em umModeledEntity, oucontext.prop:play_animation(name, blend, loop)a partir do Lua
Caso Especial:
Entidades Evoker detectam Evoker Fangs próximas para disparar animações de ataque automaticamente.
O que são bones virtuais e como funcionam?
Info
Bones virtuais são bones especiais com nomes reservados que adicionam funcionalidade aos seus modelos:
Bones de Hitbox:
- Nome:
hitbox - Cria zonas de interação e caixas de colisão
- Define os limites da entidade com valores x/z correspondentes
Bones de Name Tag:
- Prefixo:
tag_ - Exibe texto acima dos modelos
- Usado para nomear entidades
Bones de Rotação de Cabeça:
- Prefixo:
h_ - Rotaciona com base na posição da cabeça do jogador/entidade
- Acompanha o movimento da cabeça automaticamente
Uso:
Crie um bone no BlockBench com um desses nomes especiais, e o plugin aplica automaticamente a funcionalidade correspondente.
FAQ de Solução de Problemas
Em vez de modelos customizados, só vejo armadura de cavalo.
Info
Se, em vez de modelos customizados aparecerem no seu jogo, você só vê armadura de cavalo, o problema provavelmente é que você não mesclou o resource pack do FMM corretamente com seu resource pack preexistente.
O MagmaGuy desenvolveu um plugin chamado Resource Pack Manager (RSPM) que pode mesclar resource packs automaticamente para você. Você pode baixá-lo do Spigot aqui.
Simplesmente solte o arquivo .jar do RSPM na sua pasta de plugins, e o RSPM cuidará de tudo. Ele mesclará todos os resource packs, os hospedará automaticamente e os distribuirá aos jogadores quando eles entrarem no seu servidor.
Por que não consigo ver meu modelo depois de adicionar o arquivo .bbmodel?
Info
Se seu modelo não está aparecendo, verifique estes problemas comuns:
1. Esqueceu de recarregar
Execute /fmm reload depois de colocar arquivos .bbmodel na pasta imports. Isso converte os modelos e gera o resource pack.
2. Resource pack não aplicado
Os jogadores precisam ter o resource pack do FMM ativo para ver os modelos.
- Verifique
~/plugins/FreeMinecraftModels/output/FreeMinecraftModels.zippelo pack gerado - Instale o Resource Pack Manager para distribuição automática
- OU distribua manualmente via server.properties ou um serviço de hospedagem
3. Local de arquivo errado
Arquivos .bbmodel para importações manuais devem ir em: ~/plugins/FreeMinecraftModels/imports/
Se você estiver usando packs de conteúdo oficiais, use /fmm setup ou /fmm downloadall em vez de soltar arquivos manualmente.
4. O modelo tem erros
Verifique os logs do console por mensagens de erro durante o /fmm reload. Problemas comuns incluem rotações não suportadas, modelos grandes demais ou problemas de textura.
5. Problema de mesclagem do resource pack
Se você vê armadura de cavalo em vez de modelos, os resource packs não foram mesclados corretamente. Use o Resource Pack Manager (RSPM) para lidar com a mesclagem automaticamente.
O ViaVersion pode fazer com que os Resource Packs não sejam exibidos corretamente.
Info
O ViaVersion pode causar problemas com resource packs, particularmente ao rodar um servidor em uma versão inferior à 1.21.4. O Minecraft introduziu mudanças na forma como os resource packs são tratados a partir da 1.21.4. Se você estiver rodando um servidor em uma versão como 1.21.3 e usando o ViaVersion para permitir que clientes 1.21.4 se conectem, esses clientes podem ter problemas para exibir certos conteúdos do resource pack, como modelos customizados do FMM (FreeMinecraftModels).
Isso acontece porque o sistema de resource pack no Minecraft mudou com a atualização 1.21.4.
Nota: Esta é uma limitação do Minecraft e do ViaVersion, não específica do FreeMinecraftModels. A tradução de protocolo do ViaVersion pode não suportar totalmente as mudanças de resource pack ao rodar em versões de servidor abaixo da 1.21.4.
Para resolver isso, considere atualizar seu servidor para 1.21.4 ou superior, pois isso garantirá melhor compatibilidade com recursos modernos de resource pack, incluindo modelos customizados do FMM.
Por que meus modelos estão causando lag ou problemas de desempenho?
Info
Cada bone no seu modelo do BlockBench cria uma entidade separada no Minecraft. Modelos com muitos bones podem impactar o desempenho do servidor.
Dicas de Otimização:
- Minimize a contagem de bones nos seus modelos
- Limite o número de modelos spawnados
- Considere usar modelos Estáticos em vez de Dinâmicos quando animações não forem necessárias
- Evite spawnar muitos modelos com alta contagem de bones perto uns dos outros
Explicação Técnica:
O FreeMinecraftModels renderiza cada bone como uma entidade Minecraft separada. Um modelo com 50 bones spawna 50 entidades. Em escala, isso impacta o desempenho.
Boas Práticas:
- Projete modelos com menos bones
- Teste o desempenho com contagens de spawn realistas
- Monitore o TPS do servidor ao adicionar novos modelos
Recursos Avançados
Eu preciso do Resource Pack Manager (RSPM)?
Info
O Resource Pack Manager (RSPM) é opcional mas altamente recomendado.
O que o RSPM Faz:
- Mescla automaticamente resource packs de múltiplos plugins
- Hospeda resource packs (sem hospedagem externa necessária)
- Distribui packs aos jogadores automaticamente no login
- Elimina a configuração manual de resource pack
Sem o RSPM:
Você precisa, manualmente:
- Mesclar o resource pack do FMM com quaisquer resource packs preexistentes do servidor
- Hospedar o pack mesclado em um serviço externo ou via server.properties
- Configurar o servidor para enviar o pack aos jogadores
- Atualizar o pack toda vez que adicionar novos modelos
Por que Usar o RSPM:
A maioria dos problemas de "armadura de cavalo em vez de modelos" são causados por mesclagem inadequada do resource pack. O RSPM lida com isso automaticamente.
Baixe o RSPM: https://www.spigotmc.org/resources/resource-pack-manager.118574/
Desenvolvido pelo MagmaGuy, o mesmo autor do FreeMinecraftModels.
Posso usar o FreeMinecraftModels no meu próprio plugin?
Info
Sim, o FreeMinecraftModels fornece uma API para desenvolvedores.
Integração Maven/Gradle:
Repositório: https://repo.magmaguy.com/releases
Artefato:
- GroupId:
com.magmaguy - ArtifactId:
FreeMinecraftModels - Scope:
provided(deve estar instalado no servidor, não faça shade)
Classes Principais da API:
ModeledEntity(classe base)StaticEntityDynamicEntityPropEntity
Exemplo de Uso:
StaticEntity staticEntity = StaticEntity.create(id, location);
if (staticEntity == null) {
Bukkit.getLogger().warning("Failed to create model");
return;
}
staticEntity.setRightClickCallback(...);
staticEntity.remove();
Importante:
Não faça shade do FreeMinecraftModels no seu plugin. Ele deve ser instalado separadamente no servidor.
Para documentação detalhada da API, veja o README oficial.
Como disfarço um jogador como um modelo customizado?
Info
O comando /fmm disguise transforma a aparência de um jogador em qualquer modelo customizado.
Comandos:
/fmm disguise <modelID> [player]
/fmm undisguise [player]
/fmm disguiselist
Como funciona:
- Torna o jogador invisível para outros jogadores
- Sobrepõe o modelo customizado na posição do jogador
- O modelo segue os movimentos do jogador
- Perfeito para servidores de roleplay ou eventos especiais
Exemplos:
/fmm disguise dragon # Disfarça você mesmo
/fmm disguise dragon Steve # Disfarça outro jogador
/fmm undisguise Steve # Retira o disfarce do Steve
/fmm disguiselist # Lista todos os atualmente disfarçados
Requisitos:
- Mirando em si mesmo:
freeminecraftmodels.disguise.self(padrão: OP) - Mirando em outros e
/fmm disguiselist:freeminecraftmodels.disguise.others(padrão: OP) - O console pode executar a forma com alvo desde que um nome de jogador seja fornecido
- modelID deve ser um modelo convertido válido na sua pasta de modelos
- Plugins de terceiros podem controlar disfarces via a
DisguiseAPIpública
Notas:
- A hitbox do jogador permanece inalterada (mesma caixa de colisão)
- Outros jogadores veem o modelo customizado em vez da skin do seu jogador
- Disfarçar novamente enquanto já disfarçado substitui o disfarce anterior de forma limpa
- A invisibilidade persiste através de baldes de leite e outras interações que limpam efeitos até que o disfarce do jogador seja removido
Como crio itens de modelo colocáveis?
Info
O comando /fmm itemify cria itens especiais que jogadores podem usar para colocar modelos no mundo.
Comando:
/fmm itemify <model> <material>
Parâmetros:
model- Qualquer ID de modelo válido da sua pasta de modelosmaterial- Qualquer material do Minecraft (STICK, PAPER, DIAMOND, etc.)
Exemplo:
/fmm itemify lamp_post STICK
O que ele cria:
- Um item customizado com um nome de exibição formatado e decorado em dourado (ex.: "✦ Wolf ✦")
- Lore descritiva explicando o item
- O item é adicionado diretamente ao seu inventário
- Clique com botão direito para colocar o modelo como prop
Casos de uso:
- Dar aos jogadores itens para decorar suas construções
- Criar "ovos de spawn" customizados para mobília
- Distribuir modelos sem conceder permissões de construção
- Configurar kits para construção criativa
Requisitos:
- Permissão:
freeminecraftmodels.* - O jogador deve estar no jogo (não console)
Como depuro as hitboxes de modelos?
Info
O comando /fmm hitbox visualize visualiza as hitboxes de modelos usando partículas.
Comando:
/fmm hitbox visualize [duration]
Parâmetros:
duration(opcional) - Por quanto tempo mostrar as hitboxes em ticks (padrão: 100, máx: 1200)- 20 ticks = 1 segundo
Exemplos:
/fmm hitbox visualize # Mostra por 5 segundos
/fmm hitbox visualize 200 # Mostra por 10 segundos
Como funciona:
- Procura por modelos dentro de 10 blocos de você
- Exibe os limites da caixa delimitadora orientada (OBB) com partículas
- Mostra tanto o modelo quanto seus limites de colisão
- Útil para verificar o tamanho e a rotação da hitbox
Quando usar:
- Testar se as hitboxes correspondem aos modelos visuais
- Depurar problemas de interação
- Verificar rotações de hitbox
- Solucionar problemas de detecção de clique
Requisitos:
- Permissão:
freeminecraftmodels.*
Nota: Hitboxes no FMM rotacionam com o modelo, ao contrário das AABBs padrão do Minecraft.
Posso criar modelos customizados montáveis?
Info
Sim, use o comando /fmm mount para criar modelos customizados montáveis (recurso experimental).
Comando:
/fmm mount <modelID>
O que ele faz:
- Spawna um cavalo na sua localização
- Disfarça o cavalo como seu modelo customizado
- Doma o cavalo automaticamente e adiciona uma sela
- Faz você montar o cavalo imediatamente
Exemplo:
/fmm mount dragon
Requisitos:
- Permissão:
freeminecraftmodels.* - ID de modelo válido
Notas importantes:
- Este recurso é marcado como experimental
- A velocidade de movimento e o comportamento correspondem a um cavalo padrão
- A hitbox do cavalo permanece inalterada
- Funciona melhor com modelos projetados para montarias
Casos de uso:
- Montarias customizadas para servidores de roleplay
- Transporte especial para jogadores VIP
- Criaturas montáveis únicas para mapas de aventura
O que são bones de ponto de montagem?
Info
Pontos de montagem permitem definir posições montáveis diretamente no seu modelo usando bones com nomes especiais.
Como criar pontos de montagem:
No Blockbench, nomeie qualquer bone com o prefixo m_ (ex.: m_seat, m_back). Cada bone m_ se torna uma posição de assento no modelo onde um jogador ou entidade pode ser montado.
Como funciona:
- A posição de montagem segue a localização do bone, incluindo animações
- Múltiplos bones
m_criam múltiplos assentos - Jogadores/entidades podem ser montados nessas posições via a API ou scripts Lua
Testando:
Use /fmm mount <modelID> para testar rapidamente pontos de montagem em um modelo.
Casos de uso:
- Veículos de múltiplos assentos (barcos, carruagens)
- Criaturas montáveis com posições de assento específicas
- Pets ou companheiros montados no ombro
Itens Customizados
O que são itens customizados?
Info
Itens customizados são modelos que têm um campo material: definido em seu arquivo de config YML irmão, transformando-os em itens seguráveis e equipáveis com suporte a scripting Lua.
Principais diferenças dos itens de colocação de prop:
- Itens customizados usam a chave PDC (PersistentDataContainer)
fmm_item_id - Itens de colocação de prop (de
/fmm itemify) usam a chave PDCmodel_id - Itens customizados suportam 22 hooks de script Lua específicos de item (equip, attack, consume, etc.)
- Itens customizados podem ter encantamentos, nomes customizados e lore definidos em sua config YML
Como criar um item customizado:
- Crie um modelo
.bbmodelno Blockbench - Crie um arquivo YML irmão com o mesmo nome base (ex.:
magic_sword.ymlao lado demagic_sword.bbmodel) - Defina o campo
material:no YML para qualquer material válido do Minecraft (ex.:material: DIAMOND_SWORD) - Opcionalmente defina os campos
name:,lore:eenchantments: - Opcionalmente crie um script Lua em
plugins/FreeMinecraftModels/scripts/e referencie-o via o camposcripts:
Exemplo de YML:
isEnabled: true
material: DIAMOND_SWORD
name: "&6Flame Blade"
lore:
- "&7A legendary weapon"
- "&cBurns enemies on hit"
enchantments:
- "FIRE_ASPECT,2"
scripts:
- flame_blade.lua
Como obter um item customizado:
/fmm giveitem <id>(requer a permissãofreeminecraftmodels.admin)- Através do menu de admin (
/fmm admin)
Menus
Quais menus o FMM fornece?
Info
O FreeMinecraftModels fornece dois menus no jogo para navegar e gerenciar conteúdo.
Menu do Jogador — /fmm
- Permissão:
freeminecraftmodels.menu(padrão: true, todos os jogadores podem usar) - Mostra apenas itens que têm receitas de crafting definidas
- Clique em um item para ver uma visão detalhada com um preview da grade de crafting espacial 3x3
- Permite que jogadores descubram e aprendam como craftar itens customizados
Menu de Admin — /fmm admin
- Permissão:
freeminecraftmodels.admin(padrão: OP) - Navegador de conteúdo completo mostrando:
- Pacotes instalados
- Pastas de modelos não empacotados
- Modelos no nível raiz
- Itens customizados (modelos com
material:definido)
- Permite que admins deem itens, visualizem modelos e gerenciem conteúdo
Modelos de Exibição
O que são modelos de exibição?
Info
Modelos de exibição permitem que itens customizados mostrem um modelo 3D no inventário e na mão do jogador, em vez da aparência padrão do material.
Como configurar um modelo de exibição:
- No Blockbench, use File > Export > Java Block/Item para exportar um arquivo de modelo
.json - Coloque o arquivo
.jsonao lado do arquivo.bbmodelcom o mesmo nome base (ex.:magic_sword.jsonao lado demagic_sword.bbmodel) - Execute
/fmm reload
Como funciona:
- No Minecraft 1.21.4+, o item será exibido com o modelo 3D customizado quando segurado ou visualizado no inventário
- Referências de textura simples no JSON são reescritas automaticamente para caminhos do namespace do FMM
- Se nenhum arquivo
.jsonexistir, o item recorre à aparência simples do material - Versões de servidor mais antigas ignoram os modelos de exibição silenciosamente
Requisitos:
- Servidor rodando Minecraft 1.21.4 ou mais novo
- Uma exportação "Java Block/Item" do Blockbench válida (
.json) colocada ao lado do arquivo do modelo