Saída do Resource Pack do FreeMinecraftModels
O FreeMinecraftModels atualmente escreve seu pack gerado em output, não em outputs.
Caminhos de Saída Padrão
O plugin reconstrói esta pasta na inicialização e em /fmm reload:
plugins/FreeMinecraftModels/output/FreeMinecraftModels
Ele então compacta essa pasta em:
plugins/FreeMinecraftModels/output/FreeMinecraftModels.zip
Esse caminho de zip é o que o ResourcePackManager espera quando se integra ao FreeMinecraftModels.
O Que É Gerado
A pasta gerada sempre inclui:
pack.mcmetapack.pngassets/minecraft/atlases/blocks.jsonassets/freeminecraftmodels/...saída de modelos e texturas
Para Minecraft 1.21.4+, o FreeMinecraftModels gera arquivos de definição de item-model em:
assets/freeminecraftmodels/items
Para servidores mais antigos, ele recorre ao caminho legado de override de modelo via armadura de cavalo de couro.
Saída de Display Model (1.21.4+)
Quando um modelo tem um arquivo de display model .json irmão (veja Notas de Autoria de Modelos), o FMM copia esse JSON (com referências de textura reescritas para combinar com as texturas extraídas) para:
assets/freeminecraftmodels/models/display/{modelId}.json
Também gera uma definição de item correspondente em:
assets/freeminecraftmodels/items/display/{modelId}.json
O DisplayModelRegistry rastreia quais modelos têm JSONs de display em runtime para que ItemMeta.setItemModel() possa ser chamado em ItemStacks para dar-lhes a aparência correta na mão e no inventário.
Saída de Item Condicional para Arcos e Bestas
Quando o FMM detecta um conjunto de modelos de estado de arco ou besta (veja Notas de Autoria de Modelos), ele gera um único JSON de definição de item para o modelo _idle que alterna condicionalmente entre todos os estados no nível do resource pack. Nenhum trabalho de pacote no lado do servidor é necessário -- o cliente lida com as transições de estado nativamente.
Saída de Arco
Para arcos, a definição de item gerada usa minecraft:condition em using_item com um minecraft:range_dispatch em use_duration (escala 0.05):
| Condição | Modelo usado |
|---|---|
| Não usando o item | _idle |
| Usando, fallback (acabou de começar) | _draw_start |
Usando, limiar 0.65 | _draw_half |
Usando, limiar 0.9 | _draw_full |
Saída de Besta
Para bestas, a definição de item gerada usa minecraft:select em charge_type. Quando carregada (flecha ou foguete), mostra o modelo _charged. O fallback descarregado usa minecraft:range_dispatch em crossbow/pull:
| Condição | Modelo usado |
|---|---|
| Não usando, não carregada | _idle |
| Usando, fallback (acabou de começar) | _draw_start |
Usando, limiar 0.58 | _draw_half |
Usando, limiar 1.0 | _draw_full |
| Carregada (flecha ou foguete) | _charged |
Localização de Saída
A definição de item condicional gerada é escrita junto com outras definições de item em:
assets/freeminecraftmodels/items/display/{baseModelId}_idle.json
Apenas o modelo _idle recebe um arquivo de definição de item. Os modelos de saque e carregado são referenciados dentro dele como entradas condicionais.
Correções de Compatibilidade com Minecraft 26.1+
O gerador de pack aplica duas correções automáticas de compatibilidade para Minecraft 26.1 e mais recentes:
- Clamp de UV: modelos de item gerados clampam coordenadas UV para o intervalo
0–16para evitar os artefatos de sangramento de textura introduzidos pelo validador mais rigoroso do 26.1. - Modelos de bloco de bone vazios: bones que não têm cubos (ou só contêm um filho
anchor_) costumavam emitir JSON de modelo de bloco malformado em 26.1+. O gerador agora emite um placeholder válido para que o resource pack ainda carregue.
Essas correções se aplicam automaticamente; nenhuma configuração é necessária.
Comportamento de Reload
Quando o FreeMinecraftModels recarrega, ele:
- reexecuta a etapa de importação de conteúdo
- reconstrói a pasta
output/FreeMinecraftModels - regenera
output/FreeMinecraftModels.zip - dispara
resourcepackmanager reloadse o ResourcePackManager estiver instalado
É por isso que setups modernos de FMM + ResourcePackManager não precisam mais do antigo fluxo manual de cópia de zip.