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建立生成器

生成器

生成器是 BetterStructures 配置系統中最強大的部分。預設有 29 個生成器,共同管理著 BetterStructures 目前發佈的建築;雖然你可以建立自己的生成器,但也可以直接使用現有的作為捷徑。

生成器會告訴外掛東西究竟應該在哪裡生成,並定義戰利品表。預設生成器的命名方式也很容易讓人猜到它們的功能。

生成器配置選項

預設值必需描述
isEnabledtrue生成器是否啟用
structureType-結構生成位置(見下表)
lowestYLevel-59生成的最低 Y 級別
highestYLevel320生成的最高 Y 級別
validWorlds全部允許結構可以生成的世界列表
validWorldEnvironments全部允許NORMAL, NETHER, THE_END
validBiomesV2所有生態群系有效生態群系列表(namespace:key 格式)
treasureFilename-箱子戰利品的寶藏檔案
generateLootInBarrelstrue此生成器放置的結構中之木桶是否應被填入戰利品
barrelTreasureFilenametreasure_barrel_food.yml為此生成器填入木桶時所使用的寶藏檔案

structureType

設定建築的結構類型。你可以為單個生成器指定多個結構類型!

類型主世界下界終界描述
SURFACE地表類似地表的點地表在世界地表生成
SKYY 80-120類似空氣的點Y 80-120在天空生成(可在 config.yml 中配置)
UNDERGROUND_SHALLOWY 0-60Y 60-120有效高度淺層地下結構
UNDERGROUND_DEEPY -64 到 0Y 0-60❌ 不生成深層地下結構
LIQUID_SURFACE水(海洋)岩漿湖❌ 不生成在液體表面生成
DUNGEON用於模組化地下城放置
多結構類型範例
structureType:
- SURFACE
- UNDERGROUND_SHALLOW

這允許同一生成器在多個位置生成結構,例如同時在地表和淺層地下區域。

注意:由於 Minecraft 有大量地下空間,因此有兩個地下設定。兩者都有可以確保在各深度均勻分佈,防止玩家錯過結構。


按維度劃分的 Y 級別範圍

每個維度的預設高度範圍(可在 config.yml 中配置):

維度預設範圍配置設定
主世界/自訂Y=-60 到 Y=320lowestYNormalCustom / highestYNormalCustom
下界Y=4 到 Y=120lowestYNether / highestYNether
終界Y=0 到 Y=320lowestYEnd / highestYEnd
天空(主世界)Y=80 到 Y=120normalCustomAirBuildingMinAltitude / Max...
天空(終界)Y=80 到 Y=120endAirBuildMinAltitude / Max...

這些預設值可以使用 lowestYLevelhighestYLevel 按生成器覆蓋。


自訂生態群系支援

BetterStructures 自動支援來自 Terralith、Iris、Terra 和 TerraformGenerator 等世界生成器的自訂生態群系。

當你在 validBiomesV2 中指定原版生態群系時,外掛會自動包含相容的自訂生態群系:

validBiomesV2:
- minecraft:plains
- minecraft:forest

這會在原版生態群系和所有映射到這些類型的自訂生態群系(例如 terralith:blooming_plains)中生成結構。


treasureFilename

設定箱子戰利品的寶藏檔案。除非在 Schematic 設定 中覆蓋,否則這適用於使用此生成器的所有建築。


generateLootInBarrels 與 barrelTreasureFilename

BetterStructures 現在將木桶視為與箱子並列的第二種戰利品容器。

  • generateLootInBarrels(預設 true)控制此生成器所放置之結構內的木桶是否會被填入物品。將其設為 false 即可保留木桶原本的內容不被變動。
  • barrelTreasureFilename(預設 treasure_barrel_food.yml)決定在填充這些木桶時要 roll 哪個寶藏檔案。預設提供的是一個以食物為主、份量輕巧的戰利品表,但你可以將其指向任何寶藏檔案。

這兩個選項都可以在個別 schematic 設定中以同名的 barrelTreasureFilename 欄位覆寫。