Ручной импорт и внутриигровое управление
Плагины, управляемые Nightbreak, теперь предпочитают внутриигровую настройку и управление контентом, но ручной импорт по-прежнему существует как запасной вариант.
Рекомендуется: Внутриигровое управление
Используйте меню настройки с привязанным токеном Nightbreak, когда вам нужны:
- просмотр контента с учётом доступа
- установка одним кликом или через меню
- команды массовой загрузки и обновления
- автоматические проверки устаревших пакетов
- рабочий процесс, соответствующий текущей кодовой базе
Это предпочтительный путь для:
- EliteMobs
- BetterStructures
- FreeMinecraftModels
- EternalTD
- ResurrectionChest
- WorldCannon
Все шесть используют общий импортёр, поэтому все шесть также принимают описанный ниже ручной запасной вариант.
Запасной вариант: Ручной импорт
Ручной импорт по-прежнему полезен, когда:
- у вас уже есть загруженные zip-файлы пакетов
- вы перемещаете файлы между серверами
- вы хотите работать автономно от Nightbreak во время тестирования
- пакет намеренно распространяется вне пути загрузки в игре
Массовые загрузки Nightbreak также попадают в папку imports плагина. Разница в том, что внутриигровой путь выполняет проверки доступа и шаг загрузки за вас.
Карта папок импорта
| Плагин | Папка импорта |
|---|---|
| EliteMobs | plugins/EliteMobs/imports |
| BetterStructures | plugins/BetterStructures/imports |
| FreeMinecraftModels | plugins/FreeMinecraftModels/imports |
| EternalTD | plugins/EternalTD/imports |
| ResurrectionChest | plugins/ResurrectionChest/imports |
| WorldCannon | plugins/CannonRTP/imports |
Папка плагина WorldCannon называется CannonRTP — это внутреннее имя плагина, и
именно там находятся как его папка imports, так и установленный контент.
Правила ручного импорта
- Сохраняйте загруженный пакет в сжатом виде, если документация конкретного плагина не указывает иное.
- Поместите пакет в правильную папку
imports. - Перезагрузите или перезапустите плагин, если документация конкретного плагина этого требует.
- Снова откройте меню настройки после этого, чтобы подтвердить состояние установки.
Общий импортёр может обрабатывать:
- пакеты
.zip, помещённые вimports - определённые уже распакованные папки, если они содержат
pack.meta - файлы
.bbmodelдляFreeMinecraftModels
Архивы распаковываются в скрытую промежуточную папку внутри imports и устанавливаются только оттуда. FMM очищает эту промежуточную папку и после успеха, и после сбоя, поэтому обычный неудавшийся импорт оставляет исходный zip готовым к повторной попытке, а не видимый наполовину распакованный пакет рядом с ним.
Что принимает импортёр
pack.meta решает, куда попадает контент
Пакет может поставлять файл pack.meta на верхнем уровне, называющий целевую платформу плагина — elitemobs, betterstructures, freeminecraftmodels, eternaltd, extractioncraft, resurrectionchest, megablocksurvivors или worldcannon (также принимаются cannonrtp и world_cannon). Это имя сопоставляется без учёта регистра, а окружающие пробелы, символы конца строки и ведущая метка порядка байтов игнорируются, поэтому файл, сохранённый Windows-редактором, работает нормально.
Если в архиве нет pack.meta, он считается пакетом для того плагина, в чью папку imports его положили.
Если pack.meta называет что-то, чего импортёр не знает, пакет отклоняется, а zip остаётся в imports, чтобы вы могли исправить это и попробовать снова.
Имена папок верхнего уровня должны распознаваться
Импортёр направляет каждую папку верхнего уровня пакета по назначению исходя из её имени. Некоторые имена работают для всех платформ:
| Папка | Куда попадает |
|---|---|
worldcontainer | Контейнер миров сервера (каждая подпапка становится миром) |
models или modelengine | Папка моделей FreeMinecraftModels или папка blueprints ModelEngine, если установлен только ModelEngine |
scripts | plugins/FreeMinecraftModels/scripts |
pack.meta | Игнорируется — это метаданные, а не контент |
Всё остальное разрешается для каждой платформы отдельно (например, custombosses, customitems и content_packages для EliteMobs; schematics, spawn_pools и components для BetterStructures).
Папка верхнего уровня, которую импортёр не распознаёт для этой платформы, приводит к отклонению всего пакета, а не к частичной установке, и архив сохраняется. Если ваш пакет не импортируется, консоль называет проблемную папку.
Неудавшиеся импорты откатываются
Импорт применяется как одна транзакция. Существующие файлы резервируются перед заменой, заменяемые папки миров отодвигаются в сторону, а не удаляются, и сбой на полпути запускает откат каждого места назначения, которого коснулся пакет. Zip остаётся в imports, поэтому повторная попытка безопасна. Если во время самого отката возникнет ошибка файловой системы, консоль явно сообщит, что откат был неполным, и предложит проверить записанные в лог места назначения перед повторной попыткой.
Архив удаляется только после того, как импорт полностью зафиксирован. Если после перезагрузки пакет всё ещё лежит в imports — так импортёр сообщает вам, что он не установился; проверьте консоль на предмет причины.
Важные различия
Внутриигровой путь
- с учётом токена
- может показывать заблокированный и устаревший контент
- обычно автоматически перезагружается после массовых операций
- отражает текущий предусмотренный административный рабочий процесс
Ручной путь
- работает без внутриигрового доступа к загрузкам
- требует самостоятельного управления zip-файлами
- может потребовать перезагрузки плагина
- может оставить контент в состоянии «загружен, но не включён» в зависимости от плагина
- может выявить проблемы со структурой пакета, которые внутриигровой путь доступа обычно скрывает до момента установки