Manuelle Importe vs. In-Game-Verwaltung
Plugins mit Nightbreak-Verwaltung bevorzugen jetzt die Einrichtung und Content-Verwaltung im Spiel, aber manuelle Importe bleiben als Rueckfallmoeglichkeit bestehen.
Empfohlen: In-Game-Verwaltung
Verwenden Sie das Setup-Menue zusammen mit einem verknuepften Nightbreak-Token, wenn Sie Folgendes moechten:
- zugriffsabhaengiges Durchsuchen von Content
- Installation per Klick oder ueber Menues
- Sammelbefehle zum Herunterladen und Aktualisieren
- automatische Pruefung auf veraltete Pakete
- einen Workflow, der dem aktuellen Codebestand entspricht
Dies ist der bevorzugte Pfad fuer:
- EliteMobs
- BetterStructures
- FreeMinecraftModels
- EternalTD
Rueckfall: Manuelle Importe
Manuelle Importe sind weiterhin nuetzlich, wenn:
- Sie Paket-Zips bereits heruntergeladen haben
- Sie Dateien zwischen Servern verschieben
- Sie waehrend Tests offline von Nightbreak arbeiten moechten
- ein Paket bewusst ausserhalb des In-Game-Downloadpfads verteilt wird
Sammel-Downloads ueber Nightbreak enden ebenfalls im imports-Ordner des Plugins. Der Unterschied ist, dass der In-Game-Pfad die Zugriffspruefung und den Download fuer Sie uebernimmt.
Zuordnung Der Importordner
| Plugin | Importordner |
|---|---|
| EliteMobs | plugins/EliteMobs/imports |
| BetterStructures | plugins/BetterStructures/imports |
| FreeMinecraftModels | plugins/FreeMinecraftModels/imports |
| EternalTD | plugins/EternalTD/imports |
Regeln Fuer Manuelle Importe
- Lassen Sie das heruntergeladene Paket gezippt, sofern die plugin-spezifischen Docs nichts anderes sagen.
- Legen Sie das Paket in den korrekten
imports-Ordner. - Laden Sie das Plugin neu oder starten Sie den Server neu, falls die plugin-spezifischen Docs das verlangen.
- Oeffnen Sie danach das Setup-Menue erneut, um den Installationsstatus zu pruefen.
Der gemeinsame Importer kann Folgendes verarbeiten:
.zip-Pakete imimports-Ordner- bestimmte bereits entpackte Ordner, wenn sie
pack.metaenthalten .bbmodel-Dateien fuerFreeMinecraftModels
Wichtige Unterschiede
In-Game-Pfad
- tokenbewusst
- kann gesperrten und veralteten Content anzeigen
- laedt sich nach Sammelvorgaengen meist automatisch neu
- bildet den derzeit vorgesehenen Admin-Workflow ab
Manueller Pfad
- funktioniert ohne In-Game-Downloadzugriff
- erfordert manuelle Verwaltung von Zip-Dateien
- kann weiterhin einen Plugin-Reload erfordern
- kann Content in einem heruntergeladenen, aber nicht aktivierten Zustand belassen, je nach Plugin
- kann Paketstruktur-Probleme sichtbar machen, die der In-Game-Zugriffspfad sonst erst beim Installationszeitpunkt zeigen wuerde