Zum Hauptinhalt springen

Manuelle Importe vs. In-Game-Verwaltung

Plugins mit Nightbreak-Verwaltung bevorzugen jetzt die Einrichtung und Content-Verwaltung im Spiel, aber manuelle Importe bleiben als Rueckfallmoeglichkeit bestehen.

Empfohlen: In-Game-Verwaltung

Verwenden Sie das Setup-Menue zusammen mit einem verknuepften Nightbreak-Token, wenn Sie Folgendes moechten:

  • zugriffsabhaengiges Durchsuchen von Content
  • Installation per Klick oder ueber Menues
  • Sammelbefehle zum Herunterladen und Aktualisieren
  • automatische Pruefung auf veraltete Pakete
  • einen Workflow, der dem aktuellen Codebestand entspricht

Dies ist der bevorzugte Pfad fuer:

  • EliteMobs
  • BetterStructures
  • FreeMinecraftModels
  • EternalTD

Rueckfall: Manuelle Importe

Manuelle Importe sind weiterhin nuetzlich, wenn:

  • Sie Paket-Zips bereits heruntergeladen haben
  • Sie Dateien zwischen Servern verschieben
  • Sie waehrend Tests offline von Nightbreak arbeiten moechten
  • ein Paket bewusst ausserhalb des In-Game-Downloadpfads verteilt wird

Sammel-Downloads ueber Nightbreak enden ebenfalls im imports-Ordner des Plugins. Der Unterschied ist, dass der In-Game-Pfad die Zugriffspruefung und den Download fuer Sie uebernimmt.

Zuordnung Der Importordner

PluginImportordner
EliteMobsplugins/EliteMobs/imports
BetterStructuresplugins/BetterStructures/imports
FreeMinecraftModelsplugins/FreeMinecraftModels/imports
EternalTDplugins/EternalTD/imports

Regeln Fuer Manuelle Importe

  • Lassen Sie das heruntergeladene Paket gezippt, sofern die plugin-spezifischen Docs nichts anderes sagen.
  • Legen Sie das Paket in den korrekten imports-Ordner.
  • Laden Sie das Plugin neu oder starten Sie den Server neu, falls die plugin-spezifischen Docs das verlangen.
  • Oeffnen Sie danach das Setup-Menue erneut, um den Installationsstatus zu pruefen.

Der gemeinsame Importer kann Folgendes verarbeiten:

  • .zip-Pakete im imports-Ordner
  • bestimmte bereits entpackte Ordner, wenn sie pack.meta enthalten
  • .bbmodel-Dateien fuer FreeMinecraftModels

Wichtige Unterschiede

In-Game-Pfad

  • tokenbewusst
  • kann gesperrten und veralteten Content anzeigen
  • laedt sich nach Sammelvorgaengen meist automatisch neu
  • bildet den derzeit vorgesehenen Admin-Workflow ab

Manueller Pfad

  • funktioniert ohne In-Game-Downloadzugriff
  • erfordert manuelle Verwaltung von Zip-Dateien
  • kann weiterhin einen Plugin-Reload erfordern
  • kann Content in einem heruntergeladenen, aber nicht aktivierten Zustand belassen, je nach Plugin
  • kann Paketstruktur-Probleme sichtbar machen, die der In-Game-Zugriffspfad sonst erst beim Installationszeitpunkt zeigen wuerde