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Manuelle Importe vs. In-Game-Verwaltung

Von Nightbreak verwaltete Plugins bevorzugen jetzt die In-Game-Einrichtung und Inhaltsverwaltung, aber manuelle Importe existieren weiterhin als Ausweichoption.

Empfohlen: In-Game-Verwaltung

Verwende das Setup-Menü plus einen verknüpften Nightbreak-Token, wenn du möchtest:

  • zugriffsbasiertes Durchsuchen von Inhalten
  • Ein-Klick- oder menügesteuerte Installation
  • Massendownload- und Aktualisierungsbefehle
  • automatische Prüfungen auf veraltete Pakete
  • einen Workflow, der zur aktuellen Codebasis passt

Dies ist der bevorzugte Weg für:

  • EliteMobs
  • BetterStructures
  • FreeMinecraftModels
  • EternalTD

Ausweichoption: Manuelle Importe

Manuelle Importe sind weiterhin nützlich, wenn:

  • du bereits heruntergeladene Paket-ZIPs hast
  • du Dateien zwischen Servern verschiebst
  • du während des Testens offline von Nightbreak arbeiten möchtest
  • ein Paket absichtlich außerhalb des In-Game-Download-Pfads verteilt wird

Massendownloads über Nightbreak landen ebenfalls im Plugin-imports-Ordner. Der Unterschied ist, dass der In-Game-Pfad die Zugriffsprüfungen und den Downloadschritt für dich übernimmt.

Import-Ordner-Übersicht

PluginImport-Ordner
EliteMobsplugins/EliteMobs/imports
BetterStructuresplugins/BetterStructures/imports
FreeMinecraftModelsplugins/FreeMinecraftModels/imports
EternalTDplugins/EternalTD/imports

Regeln für manuelle Importe

  • Lasse das heruntergeladene Paket gezippt, sofern die plugin-spezifische Dokumentation nichts anderes sagt.
  • Lege das Paket in den richtigen imports-Ordner.
  • Lade das Plugin neu oder starte es neu, wenn die plugin-spezifische Dokumentation dies erfordert.
  • Öffne danach das Setup-Menü, um den Installationsstatus zu bestätigen.

Der gemeinsame Importeur kann verarbeiten:

  • .zip-Pakete, die in imports abgelegt werden
  • bestimmte bereits entpackte Ordner, wenn sie pack.meta enthalten
  • .bbmodel-Dateien für FreeMinecraftModels

Wichtige Unterschiede

In-Game-Pfad

  • Token-bewusst
  • kann gesperrte und veraltete Inhalte anzeigen
  • lädt nach Massenoperationen normalerweise automatisch neu
  • entspricht dem aktuell vorgesehenen Admin-Workflow

Manueller Pfad

  • funktioniert ohne In-Game-Download-Zugang
  • erfordert, dass du ZIP-Dateien selbst verwaltest
  • kann trotzdem ein Plugin-Neuladen erfordern
  • kann Inhalte je nach Plugin in einem heruntergeladen-aber-nicht-aktiviert-Status belassen
  • kann Paketstrukturprobleme aufdecken, die der In-Game-Zugriffspfad normalerweise erst bei der Installation zeigen würde