Gameplay de MegaBlock Survivors
MegaBlock Survivors est un mini-jeu de survie roguelike. Chaque partie emmene le joueur a travers des mondes generes de maniere procedurale ou il affronte des vagues d'ennemis, collecte des ameliorations d'equipement et progresse a travers des etapes de plus en plus difficiles.
Demarrer un match
Utilisez /mbs start pour commencer un nouveau match. Chaque match cree un monde instancie pour le joueur. Un seul match par joueur est autorise a la fois -- utilisez /mbs quit pour quitter d'abord si necessaire.
Au debut d'un match, le joueur selectionne une arme de depart sur l'ecran de selection de classe.
Progression multi-monde
Les matchs progressent a travers trois types de mondes generes de maniere procedurale (WORLD_1, WORLD_2, WORLD_3), chacun avec des parametres de generation de terrain, des materiaux et des nombres de structures distincts. Chaque type de monde augmente en complexite avec davantage de tours, d'arbres, de murs et de structures interactives.
La taille de la carte est de 500x500 blocs (250 blocs dans chaque direction depuis le centre).
Armes
Les armes attaquent automatiquement avec un temps de recharge. Chaque arme peut etre amelioree via les recompenses, augmentant ses degats et son efficacite.
| Arme | Type | Description |
|---|---|---|
| Faux | Zone | Attaque dans une zone devant vous. Les ameliorations augmentent les degats de 1 et la zone de degats de 10%. |
| Encensoir | Zone | Attaque en cercle autour de vous. Les ameliorations augmentent les degats de 1 et la zone de degats de 10%. |
| Fouet | Hitscan | Fait rebondir une frappe d'ennemi en ennemi. Les ameliorations augmentent les rebonds de 1 et les degats de 10%. |
| Arbalete | Zone | Tire des fleches en lignes droites autour de vous. Les ameliorations augmentent les fleches de 1 et les degats de 10%. |
Objets passifs
Les objets passifs sont collectes via les recompenses de montee de niveau, les structures de sablier, les structures de coffre et les achats de sanctuaire. Ils se cumulent et evoluent a chaque acquisition.
| Passif | Effet par niveau |
|---|---|
| Coeur d'Ebene | Augmente la sante maximale de 10% |
| Sante + | Augmente la sante maximale de 5 PV (fixe) |
| Glisse Sombre | Reduit la vitesse de chute de 10% |
| Saut Sombre | Augmente la force de saut de 10% |
| Pas de l'Ombre | Augmente la vitesse de deplacement de 10% |
| Boost d'Experience | Augmente le gain d'experience de 10% |
| Chance | Augmente la chance de 1 (affecte la rarete des recompenses) |
| Esquive | Augmente la chance d'esquive de 1% |
| Chance de critique | Augmente la chance de critique de 5% |
| Boucliers | Augmente les boucliers maximaux de 10% |
| Vitesse d'attaque | Augmente la vitesse d'attaque de 5% |
| Vampirisme | Regenere 10% des degats infliges, 10% du temps |
Statistiques du joueur
Utilisez /mbs stats pendant un match pour voir votre equipement actuel et vos modificateurs de statistiques. Le systeme de statistiques suit :
- Sante maximale et multiplicateur de sante
- Capacite de bouclier et multiplicateur
- Vitesse de deplacement et multiplicateur
- Force de saut, gravite et nombre de multi-sauts
- Multiplicateur d'experience
- Multiplicateur de vitesse d'attaque
- Multiplicateur de taille
- Chance d'esquive, chance de critique et pourcentage de vampirisme
- Chance
Structures
Les mondes generes de maniere procedurale contiennent des structures interactives :
| Structure | Fonction |
|---|---|
| Sablier | Interagissez pour ouvrir un ecran de selection de recompense avec des choix d'equipement |
| Coffre | Interagissez pour ouvrir un ecran de recompense de coffre avec des choix d'equipement |
| Sanctuaire | Achetez des ameliorations d'equipement en utilisant la monnaie de match. Le prix augmente avec le total d'achats. |
| Portail | Interagissez pour activer. Necessite 48 sacrifices (eliminations) pour charger. Une fois charge, declenche un combat de boss. Vaincre le boss vous fait avancer au monde suivant. |
| Vase | Conteneurs cassables trouves sur la carte |
Ennemis et Boss
Les ennemis apparaissent en vagues gerees par le gestionnaire d'entites du match. Le jeu suit un compteur de temps de jeu qui controle le rythme d'apparition et l'augmentation de la difficulte.
Les rencontres de boss sont declenchees via la structure de portail. Un avertissement de 5 secondes precede chaque apparition de boss. Apres avoir vaincu un boss, un compte a rebours de 5 secondes commence avant la teleportation vers le monde suivant.
Les types de boss incluent le Boss Scorpion, qui utilise des schemas d'attaque bases sur des spheres.
Les types de mobs speciaux incluent les Mobs Artillerie (attaquants a distance) et les Mobs Slime de l'Ombre.
Drops de mobs
Les ennemis vaincus peuvent laisser tomber :
- Fragments d'Ombre -- points d'experience qui font monter votre personnage de niveau
- Poulet cuit -- objets de soin
- Aimants -- attirent les drops proches vers le joueur
Systeme de rarete
Les recompenses d'equipement ont des paliers de rarete qui affectent leur niveau de puissance. La rarete est determinee par la statistique de chance du joueur en utilisant une courbe en cloche (distribution normale) :
| Palier | Nom | Plage de lancer de chance |
|---|---|---|
| 1 | Commun | 0 -- 20 |
| 2 | Peu commun | 20 -- 40 |
| 3 | Rare | 40 -- 60 |
| 4 | Epique | 60 -- 80 |
| 5 | Legendaire | 80 -- 100 |
Le niveau de chance d'un joueur (0--100) sert de centre d'une courbe en cloche avec un ecart-type de 15. Une chance plus elevee decale la distribution vers des drops de rarete superieure. Le palier de rarete sert egalement de multiplicateur de recompense pour l'effet de l'equipement.
Systeme de montee de niveau
Collecter suffisamment de fragments d'ombre declenche une montee de niveau. La sequence de montee de niveau comprend une animation (qui peut etre passee), suivie d'un ecran de selection de recompense ou le joueur choisit l'une des ameliorations d'equipement proposees. Le jeu se met en pause pendant la selection de recompense.
Classement
Les resultats des matchs sont enregistres dans un classement persistant stocke dans leaderboard.yml. Le classement suit les 100 meilleures entrees et affiche le top 10 lorsqu'il est montre aux joueurs.
Affichage de la sante et des boucliers
Les joueurs ont un affichage visuel de sante et de bouclier pendant les matchs. Les boucliers agissent comme une couche de sante supplementaire qui se regenere avec le temps.
Tableau de bord
Un tableau de bord en match affiche les informations du match en temps reel au joueur.