MegaBlock Survivors ゲームプレイ
MegaBlock Survivorsはローグライクサバイバルミニゲームです。各ランでは、プレイヤーが手続き的に生成されたワールドを進み、敵のウェーブと戦い、装備のアップグレードを集め、徐々に難しくなるステージを攻略します。
マッチの開始
/mbs start を使用して新しいマッチを開始します。各マッチはプレイヤー用のインスタンスワールドを作成します。1人のプレイヤーにつき同時に1つのマッチのみ許可されます。必要に応じて先に /mbs quit で退出してください。
マッチの開始時に、プレイヤーはクラス選択画面から初期武器を選択します。
マルチワールド進行
マッチは3つの手続き生成ワールドタイプ(WORLD_1、WORLD_2、WORLD_3)を通じて進行し、それぞれ異なる地形生成パラメータ、素材、構造物の数を持ちます。各ワールドタイプはタワー、木、壁、インタラクト可能な構造物が増え、複雑さが増していきます。
マップサイズは500x500ブロック(中心から各方向に250ブロック)です。
武器
武器はクールダウンに基づいて自動的に攻撃します。各武器は報酬を通じてレベルアップでき、ダメージと効果が向上します。
| 武器 | タイプ | 説明 |
|---|---|---|
| 大鎌 | 範囲 | 前方の範囲を攻撃する。アップグレードでダメージが1増加し、ダメージゾーンが10%拡大。 |
| 香炉 | 範囲 | 周囲を円形に攻撃する。アップグレードでダメージが1増加し、ダメージゾーンが10%拡大。 |
| 鞭 | ヒットスキャン | 敵から敵へ攻撃が跳ね返る。アップグレードでバウンス数が1増加し、ダメージが10%増加。 |
| クロスボウ | 範囲 | 周囲に直線で矢を発射する。アップグレードで矢が1本増加し、ダメージが10%増加。 |
パッシブアイテム
パッシブアイテムはレベルアップ報酬、砂時計構造物、チェスト構造物、祠の購入を通じて入手します。取得するたびにスタックしてスケールします。
| パッシブ | レベルごとの効果 |
|---|---|
| エボンハート | 最大体力が10%増加 |
| 体力アップ | 最大体力が5HP増加(固定値) |
| シャドウグライド | 落下速度が10%低下 |
| シャドウリープ | ジャンプ力が10%増加 |
| シャドウステップ | 移動速度が10%増加 |
| 経験値ブースト | 経験値獲得量が10%増加 |
| 幸運 | 幸運が1増加(報酬のレアリティに影響) |
| 回避 | 回避率が1%増加 |
| クリティカル率 | クリティカル率が5%増加 |
| シールド | 最大シールドが10%増加 |
| 攻撃速度 | 攻撃速度が5%増加 |
| 吸血 | 与えたダメージの10%を、10%の確率で回復 |
プレイヤーステータス
マッチ中に /mbs stats を使用して現在の装備とステータス修正値を表示できます。ステータスシステムは以下を追跡します:
- 最大体力と体力倍率
- シールド容量と倍率
- 移動速度と倍率
- ジャンプ力、重力、マルチジャンプ回数
- 経験値倍率
- 攻撃速度倍率
- スケール倍率
- 回避率、クリティカル率、吸血率
- 幸運
構造物
手続き生成されたワールドにはインタラクト可能な構造物が含まれます:
| 構造物 | 機能 |
|---|---|
| 砂時計 | インタラクトすると装備の選択肢がある報酬選択画面が開く |
| チェスト | インタラクトすると装備の選択肢があるチェスト報酬画面が開く |
| 祠 | マッチ内通貨を使用して装備のアップグレードを購入する。価格は合計購入数に応じて上昇。 |
| ポータル | インタラクトして起動する。チャージには48のサクリファイス(キル)が必要。チャージ完了後、ボス戦が発生。ボスを倒すと次のワールドに進む。 |
| 壺 | マップ上にある破壊可能なコンテナ |
敵とボス
敵はマッチのエンティティマネージャーによって管理されるウェーブでスポーンします。ゲームはスポーンのペースと難易度のスケーリングを制御するゲームタイムティッカーを追跡します。
ボスエンカウンターはポータル構造物を通じてトリガーされます。各ボスのスポーン前に5秒間の警告があります。ボスを倒すと、次のワールドへのテレポート前に5秒間のカウントダウンが始まります。
ボスタイプにはスコーピオンボスが含まれ、球体ベースの攻撃パターンを使用します。
特殊なモブタイプにはアーティラリーモブ(遠距離攻撃者)とシャドウスライムモブが含まれます。
モブドロップ
倒した敵は以下をドロップする可能性があります:
- シャドウフラグメント -- キャラクターをレベルアップさせる経験値
- 焼き鶏 -- 回復アイテム
- マグネット -- 近くのドロップをプレイヤーに引き寄せる
レアリティシステム
装備報酬にはパワーレベルに影響するレアリティティアがあります。レアリティはプレイヤーの幸運ステータスを使用したベルカーブ(正規分布)によって決定されます:
| ティア | 名称 | 幸運ロール範囲 |
|---|---|---|
| 1 | コモン | 0 -- 20 |
| 2 | アンコモン | 20 -- 40 |
| 3 | レア | 40 -- 60 |
| 4 | エピック | 60 -- 80 |
| 5 | レジェンダリー | 80 -- 100 |
プレイヤーの幸運レベル(0〜100)は標準偏差15のベルカーブの中心として機能します。幸運が高いほど、分布が高レアリティドロップに偏ります。レアリティティアは装備効果の報酬倍率としても機能します。
レベルアップシステム
十分なシャドウフラグメントを集めるとレベルアップが発動します。レベルアップシーケンスにはアニメーション(スキップ可能)が含まれ、その後プレイヤーが複数の装備アップグレードの中から1つを選択する報酬選択画面が表示されます。報酬選択中はゲームが一時停止します。
リーダーボード
マッチ結果は leaderboard.yml に保存される永続リーダーボードに記録されます。リーダーボードは上位100エントリを追跡し、プレイヤーに表示する際は上位10位を表示します。
体力とシールドの表示
プレイヤーにはマッチ中に体力とシールドのビジュアル表示があります。シールドは時間経過で回復する追加の体力レイヤーとして機能します。
スコアボード
マッチ内スコアボードはプレイヤーにリアルタイムのマッチ情報を表示します。