MegaBlock Survivors ゲームプレイ
MegaBlock Survivorsはローグライクサバイバルミニゲームです。各ランでは、プレイヤーが手続き的に生成されたワールドを進み、敵のウェーブと戦い、装備のアップグレードを集め、徐々に難しくなるステージを攻略します。
マッチの開始
/mbs start を使用して新しいマッチを開始します。各マッチはプレイヤー用のインスタンスワールドを作成します。1人のプレイヤーにつき同時に1つのマッチのみ許可されます。必要に応じて先に /mbs quit で退出してください。
マッチの開始時に、プレイヤーはクラス選択画面から初期武器を選択します。
マルチワールド進行
マッチは3つの手続き生成ワールドタイプ(WORLD_1、WORLD_2、WORLD_3)を通じて進行し、それぞれ異なるビジュアルテーマを持ちます。3つとも同じ地形生成パラメータと構造物数を共有しますが、異なる素材を使用します:
- ワールド1 -- スカルクと灰色のコンクリートパウダー
- ワールド2 -- 赤いネザーレンガとクリムゾンナイリウム
- ワールド3 -- エンドストーンとプルプァブロック
各ワールドはタワー10個、木60本、壁10個、チェスト24個、祠10個、砂時計4個、壺50個、ポータル1個を生成します。
マップサイズは500x500ブロック(中心から各方向に250ブロック)です。
武器
武器はクールダウンに基づいて自動的に攻撃します。各武器は報酬を通じてレベルアップでき、アップグレードは報酬のレアリティティアによってスケーリングされます。すべてのアップグレード値は1 + 0.2 * レアリティで乗算されるため、高レアリティの報酬はより強力なアップグレードを提供します。
| 武器 | タイプ | 基本クールダウン | 説明 |
|---|---|---|---|
| 大鎌 | 範囲 | 2秒 | 前方の範囲を攻撃。アップグレードでダメージとダメージゾーンスケールの両方が増加。 |
| 香炉 | 範囲 | 2秒 | 周囲を円形に攻撃。アップグレードでダメージとダメージゾーンスケールの両方が増加。 |
| 鞭 | ヒットスキャン | 3秒 | 敵から敵へ攻撃が跳ね返る。アップグレードでバウンス数、ダメージ、範囲が増加。初期バウンス2回、範囲10ブロック。 |
| クロスボウ | 範囲 | 2秒 | 前方コーンに矢を発射。矢の数は武器レベルに等しく、アップグレードでダメージとスケールが増加し、レベルごとに貫通力も1増加。 |
パッシブアイテム
パッシブアイテムはレベルアップ報酬、砂時計構造物、チェスト構造物、祠の購入を通じて入手します。効果は報酬のレアリティティアでスケーリングされます(基本値にレアリティを乗算)。チェスト報酬は通常の20%の強さでアイテムを付与します。
| パッシブ | 取得ごとの基本値 | 説明 |
|---|---|---|
| エボンハート | 最大体力倍率+10% | 最大体力を乗算。ネザライトヘルメットのビジュアルを装備。 |
| 体力アップ | +5 HP(固定値) | 最大体力に固定値のHPを追加。 |
| シャドウグライド | 重力倍率-10% | 落下速度を低下。エリトラのビジュアルを装備。 |
| シャドウリープ | ジャンプ力倍率+10% | ジャンプ力を増加。ネザライトブーツのビジュアルを装備。 |
| シャドウステップ | 移動速度倍率+6.67% | 移動速度を増加。ネザライトレギンスのビジュアルを装備。 |
| 経験値ブースト | 経験値倍率+10% | シャドウフラグメントからの経験値獲得量を増加。 |
| 幸運 | 幸運+1 | レアリティのベルカーブを高ティア方向にシフト。 |
| 回避 | 回避率+1% | ダメージを回避する確率(上限100%)。 |
| クリティカル率 | クリティカル率+5% | クリティカルヒットの確率(上限100%)。 |
| シールド | 最大シールド倍率+10% | 最大シールド容量を乗算。 |
| 攻撃速度 | 攻撃速度倍率+5% | 武器の攻撃頻度を増加。 |
| 吸血 | 吸血+10% | 与えたダメージから体力を回復する確率と量(上限100%)。 |
プレイヤーステータス
マッチ中に /mbs stats を使用して現在の装備とステータス修正値を表示できます。ステータスシステムは以下を追跡します:
- 最大体力と体力倍率
- シールド容量と倍率
- 移動速度と倍率
- ジャンプ力、重力、マルチジャンプ回数
- 経験値倍率
- 攻撃速度倍率
- スケール倍率
- 回避率、クリティカル率、吸血率
- 幸運
構造物
手続き生成されたワールドにはインタラクト可能な構造物が含まれます:
| 構造物 | 機能 |
|---|---|
| 砂時計 | インタラクトすると装備の選択肢がある報酬選択画面が開く |
| チェスト | インタラクトすると装備の選択肢があるチェスト報酬画面が開く |
| 祠 | マッチ内通貨(シャドウフラグメント)を使用してランダムな結果を購入。基本価格は25フラグメントで、25 + 12.5 * 合計購入数でスケーリング。結果:60%の確率で装備報酬を受け取り、10%の確率で装備報酬を受け取るが祠が破壊され、30%の確率で何もなし。ボスがアクティブ中は使用不可。 |
| ポータル | インタラクトして起動。チャージには48のサクリファイス(キル)が必要で、ボスバーで追跡。チャージ完了後、5秒間の警告の後にボス戦が発生。ボスを倒すと次のワールドへのテレポート前に5秒間のカウントダウンが開始。 |
| 壺 | マップ上にある破壊可能なコンテナ |
敵とボス
敵はマッチのエンティティマネージャーによって管理されるウェーブでスポーンします。ゲームはスポーンのペースと難易度のスケーリングを制御するゲームタイムティッカーを追跡します。
ボスエンカウンターはポータル構造物を通じてトリガーされます。各ボスのスポーン前に5秒間の警告があります。ボスを倒すと、次のワールドへのテレポート前に5秒間のカウントダウンが始まります。
ボスタイプにはスコーピオンボスが含まれ、球体ベースの攻撃パターンを使用します。
特殊なモブタイプにはアーティラリーモブ(遠距離攻撃者)とシャドウスライムモブが含まれます。
モブドロップ
倒した敵は以下をドロップする可能性があります:
- シャドウフラグメント -- キャラクターをレベルアップさせる経験値
- エメラルド -- プレイヤーに自動的に引き寄せられ接触時に回収される通貨アイテム。祠のアップグレード購入に使用
- レッドストーンダスト -- ポータルに向かって自動的に飛んでいくサクリファイスアイテム。到着時にポータルのサクリファイスカウンターが増加
- 焼き鶏 -- ピックアップ時に1HPを回復。最大体力が上限
- マグネット -- 15秒間、近くのシャドウフラグメントをプレイヤーに引き寄せる
レアリティシステム
装備報酬にはパワーレベルに影響するレアリティティアがあります。レアリティはプレイヤーの幸運ステータスを使用したベルカーブ(正規分布)によって決定されます:
| ティア | 名称 | 幸運ロール範囲 |
|---|---|---|
| 1 | コモン | 0 -- 20 |
| 2 | アンコモン | 20 -- 40 |
| 3 | レア | 40 -- 60 |
| 4 | エピック | 60 -- 80 |
| 5 | レジェンダリー | 80 -- 100 |
プレイヤーの幸運レベル(0〜100)は標準偏差15のベルカーブの中心として機能します。幸運が高いほど、分布が高レアリティドロップに偏ります。レアリティティアは装備効果の報酬倍率としても機能します。
レベルアップシステム
十分なシャドウフラグメントを集めるとレベルアップが発動します。レベルアップ報酬画面にはランダムに選択された3つの装備オプションが表示され、それぞれプレイヤーの幸運ステータスに基づいてレアリティティアが割り当てられます。報酬選択中はゲームが一時停止します。報酬プールにはSurvivorEquipmentTypeの完全なセットから武器とパッシブアイテムの両方が含まれます。
リーダーボード
マッチ結果は leaderboard.yml に保存される永続リーダーボードに記録されます。リーダーボードは上位100エントリを追跡し、プレイヤーに表示する際は上位10位を表示します。
体力とシールドの表示
プレイヤーにはマッチ中に体力とシールドのビジュアル表示があります。シールドは時間経過で回復する追加の体力レイヤーとして機能します。
スコアボード
マッチ内スコアボードはプレイヤーにリアルタイムのマッチ情報を表示します。