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Jogabilidade do MegaBlock Survivors

MegaBlock Survivors é um minijogo de sobrevivência roguelike. Cada partida leva o jogador por mundos gerados proceduralmente onde ele luta contra ondas de inimigos, coleciona melhorias de equipamento e progride por estágios cada vez mais difíceis.

Iniciando uma Partida

Use /mbs start para começar uma nova partida. Cada partida cria um mundo instanciado para o jogador. Apenas uma partida por jogador é permitida por vez -- use /mbs quit para sair primeiro se necessário.

No início de uma partida, o jogador seleciona uma arma inicial na tela de seleção de classe.

Progressão Multi-Mundo

As partidas progridem por três tipos de mundo gerados proceduralmente (WORLD_1, WORLD_2, WORLD_3), cada um com parâmetros distintos de geração de terreno, materiais e contagens de estruturas. Cada tipo de mundo escala em complexidade com mais torres, árvores, muros e estruturas interativas.

O tamanho do mapa é 500x500 blocos (250 blocos em cada direção a partir do centro).

Armas

Armas atacam automaticamente em um cooldown. Cada arma pode ser melhorada através de recompensas, aumentando seu dano e eficácia.

ArmaTipoDescrição
ScytheÁreaAtaca em uma área à sua frente. Melhorias aumentam o dano em 1 e a zona de dano em 10%.
CenserÁreaAtaca em um círculo ao seu redor. Melhorias aumentam o dano em 1 e a zona de dano em 10%.
WhipHitscanRicochete um golpe de inimigo em inimigo. Melhorias aumentam ricochetes em 1 e dano em 10%.
CrossbowÁreaDispara flechas em linhas retas ao seu redor. Melhorias aumentam flechas em 1 e dano em 10%.

Itens Passivos

Itens passivos são colecionados através de recompensas de level up, estruturas de ampulheta, estruturas de baú e compras em santuários. Eles se acumulam e escalam a cada aquisição.

PassivoEfeito por nível
Ebon HeartAumenta a vida máxima em 10%
Health UpAumenta a vida máxima em 5 HP (fixo)
Shadow GlideReduz a velocidade de queda em 10%
Shadow LeapAumenta a força de pulo em 10%
Shadow StepAumenta a velocidade de movimento em 10%
Experience BoostAumenta o ganho de experiência em 10%
LuckAumenta a sorte em 1 (afeta a raridade das recompensas)
DodgeAumenta a chance de esquiva em 1%
Crit ChanceAumenta a chance de crítico em 5%
ShieldsAumenta os escudos máximos em 10%
Attack SpeedAumenta a velocidade de ataque em 5%
VampirismRegenera 10% do dano causado, 10% das vezes

Estatísticas do Jogador

Use /mbs stats durante uma partida para ver seu equipamento e modificadores de estatísticas atuais. O sistema de estatísticas rastreia:

  • Vida máxima e multiplicador de vida
  • Capacidade de escudo e multiplicador
  • Velocidade de movimento e multiplicador
  • Força de pulo, gravidade e contagem de multi-pulos
  • Multiplicador de experiência
  • Multiplicador de velocidade de ataque
  • Multiplicador de escala
  • Chance de esquiva, chance de crítico e porcentagem de vampirismo
  • Sorte

Estruturas

Mundos gerados proceduralmente contêm estruturas interativas:

EstruturaFunção
AmpulhetaInteraja para abrir uma tela de seleção de recompensas com escolhas de equipamento
BaúInteraja para abrir uma tela de recompensa de baú com escolhas de equipamento
SantuárioCompre melhorias de equipamento usando moeda dentro da partida. O preço escala com o total de compras.
PortalInteraja para ativar. Requer 48 sacrifícios (abates) para carregar. Uma vez carregado, aciona uma luta contra chefe. Derrotar o chefe avança para o próximo mundo.
VasoRecipientes quebráveis encontrados pelo mapa

Inimigos e Chefes

Inimigos spawnam em ondas gerenciadas pelo gerenciador de entidades da partida. O jogo rastreia um contador de tempo que controla o ritmo de spawn e escalonamento de dificuldade.

Encontros com chefes são acionados através da estrutura de portal. Um aviso de 5 segundos precede cada spawn de chefe. Após derrotar um chefe, uma contagem regressiva de 5 segundos começa antes do teleporte para o próximo mundo.

Os tipos de chefe incluem o Chefe Escorpião, que usa padrões de ataque baseados em esferas.

Tipos de mob especiais incluem Mobs de Artilharia (atacantes à distância) e Mobs de Slime Sombrio.

Drops de Mobs

Inimigos derrotados podem dropar:

  • Shadow Fragments -- pontos de experiência que fazem level up no seu personagem
  • Cooked Chicken -- itens de cura
  • Magnets -- atraem drops próximos para o jogador

Sistema de Raridade

Recompensas de equipamento têm níveis de raridade que afetam seu poder. A raridade é determinada pela estatística de sorte do jogador usando uma curva de sino (distribuição normal):

NívelNomeFaixa de rolagem de sorte
1Common0 -- 20
2Uncommon20 -- 40
3Rare40 -- 60
4Epic60 -- 80
5Legendary80 -- 100

O nível de sorte do jogador (0--100) atua como o centro de uma curva de sino com desvio padrão de 15. Maior sorte desloca a distribuição para drops de raridade mais alta. O nível de raridade também serve como multiplicador de recompensa para o efeito do equipamento.

Sistema de Level Up

Coletar fragmentos de sombra suficientes aciona um level up. A sequência de level up inclui uma animação (que pode ser pulada), seguida por uma tela de seleção de recompensa onde o jogador escolhe uma das várias melhorias de equipamento oferecidas. O jogo pausa durante a seleção de recompensa.

Placar

Os resultados das partidas são registrados em um placar persistente armazenado em leaderboard.yml. O placar rastreia as 100 melhores entradas e exibe as 10 melhores quando mostrado aos jogadores.

Exibição de Vida e Escudo

Os jogadores têm uma exibição visual de vida e escudo durante as partidas. Escudos atuam como uma camada adicional de vida que se regenera com o tempo.

Scoreboard

Um scoreboard dentro da partida exibe informações em tempo real da partida para o jogador.