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MegaBlock Survivors 遊戲玩法

MegaBlock Survivors 是一款 Roguelike 生存小遊戲。每次遊戲帶領玩家穿越程序化生成的世界,在其中對抗一波波的敵人、收集裝備升級,並通過難度逐漸增加的階段。

開始比賽

使用 /mbs start 開始新比賽。每場比賽會為玩家建立一個實例世界。每位玩家同時只能進行一場比賽 -- 如果需要,先使用 /mbs quit 離開。

比賽開始時,玩家從職業選擇畫面選擇起始武器。

多世界進度

比賽會通過三種程序化生成的世界類型(WORLD_1WORLD_2WORLD_3)進行,每種都有不同的地形生成參數、材料和結構數量。每種世界類型會隨著更多塔樓、樹木、牆壁和可互動結構而增加複雜度。

地圖大小為 500x500 格(從中心向各方向 250 格)。

武器

武器會在冷卻時間到達時自動攻擊。每件武器可以透過獎勵升級,增加其傷害和效果。

武器類型說明
鐮刀範圍在前方區域攻擊。升級增加 1 點傷害並擴大 10% 傷害區域。
香爐範圍在周圍圓形區域攻擊。升級增加 1 點傷害並擴大 10% 傷害區域。
鞭子射線從敵人彈跳到敵人的打擊。升級增加 1 次彈跳和 10% 傷害。
範圍向周圍直線射出箭矢。升級增加 1 支箭和 10% 傷害。

被動物品

被動物品可透過升級獎勵、沙漏結構、寶箱結構和神殿購買獲得。它們會堆疊,每次獲得時效果按比例增加。

被動每級效果
黑曜之心增加 10% 最大生命值
生命提升增加 5 HP 最大生命值(固定值)
暗影滑行降低 10% 下落速度
暗影跳躍增加 10% 跳躍力度
暗影步伐增加 10% 移動速度
經驗加成增加 10% 經驗獲取
幸運增加 1 點幸運值(影響獎勵稀有度)
閃避增加 1% 閃避機率
暴擊機率增加 5% 暴擊機率
護盾增加 10% 最大護盾值
攻擊速度增加 5% 攻擊速度
吸血有 10% 機率回復造成傷害的 10%

玩家數值

在比賽中使用 /mbs stats 查看目前的裝備和數值修正。數值系統追蹤:

  • 最大生命值和生命值倍率
  • 護盾容量和倍率
  • 移動速度和倍率
  • 跳躍力度、重力和多段跳次數
  • 經驗倍率
  • 攻擊速度倍率
  • 體型倍率
  • 閃避機率、暴擊機率和吸血百分比
  • 幸運值

結構

程序化生成的世界包含可互動的結構:

結構功能
沙漏互動以開啟含有裝備選擇的獎勵選擇畫面
寶箱互動以開啟含有裝備選擇的寶箱獎勵畫面
神殿使用比賽內貨幣購買裝備升級。價格隨總購買次數增加。
傳送門互動以啟動。需要 48 次擊殺(獻祭)來充能。充能完成後觸發 Boss 戰。擊敗 Boss 後前進到下一個世界。
花瓶地圖上可破壞的容器

敵人與 Boss

敵人以波次方式生成,由比賽實體管理器管理。遊戲追蹤一個遊戲時間計時器,用於控制生成節奏和難度增長。

Boss 戰透過傳送門結構觸發。每次 Boss 生成前會有 5 秒警告。擊敗 Boss 後,5 秒倒數後傳送到下一個世界。

Boss 類型包括蠍子 Boss,使用球形攻擊模式。

特殊怪物類型包括砲兵怪物(遠程攻擊者)和暗影史萊姆怪物。

怪物掉落

被擊敗的敵人可以掉落:

  • 暗影碎片 -- 升級角色的經驗值
  • 熟雞肉 -- 治療物品
  • 磁鐵 -- 吸引附近的掉落物到玩家身邊

稀有度系統

裝備獎勵有稀有度等級,影響其能力等級。稀有度由玩家的幸運數值使用鐘形曲線(常態分佈)決定:

等級名稱幸運擲骰範圍
1普通0 -- 20
2非凡20 -- 40
3稀有40 -- 60
4史詩60 -- 80
5傳說80 -- 100

玩家的幸運等級(0--100)作為標準差為 15 的鐘形曲線中心。較高的幸運值將分佈偏移向更高稀有度的掉落。稀有度等級同時作為裝備效果的獎勵倍率。

升級系統

收集足夠的暗影碎片會觸發升級。升級流程包含一個動畫(可跳過),之後是獎勵選擇畫面,玩家從數個提供的裝備升級中選擇一個。獎勵選擇期間遊戲暫停。

排行榜

比賽結果記錄到儲存在 leaderboard.yml 中的持久排行榜。排行榜追蹤前 100 名記錄,並在向玩家展示時顯示前 10 名。

生命值與護盾顯示

玩家在比賽期間有視覺化的生命值和護盾顯示。護盾作為額外的生命值層,會隨時間再生。

記分板

比賽內記分板向玩家顯示即時的比賽資訊。