Перейти к основному содержимому

API и руководство для разработчиков FreeMinecraftModels

FreeMinecraftModels является и самостоятельным плагином, и API-поверхностью для других плагинов.

Maven-репозиторий

<repository>
<id>magmaguy-repo-releases</id>
<name>MagmaGuy's Repository</name>
<url>https://repo.magmaguy.com/releases</url>
</repository>

Зависимость

<dependency>
<groupId>com.magmaguy</groupId>
<artifactId>FreeMinecraftModels</artifactId>
<version>LATEST.VERSION.HERE</version>
<scope>provided</scope>
</dependency>

Используйте его как compileOnly / provided. Не встраивайте плагин в свой собственный jar.

Основные точки входа

  • ModeledEntityManager.modelExists(String)
  • ModeledEntityManager.reload()
  • ModeledEntityManager.getAllEntities()
  • ModeledEntityManager.getDynamicEntities()
  • ModeledEntityManager.propEntities()

Основные типы времени выполнения

  • ModeledEntity
  • StaticEntity
  • DynamicEntity
  • PropEntity

Создание сущностей

StaticEntity preview = StaticEntity.create("example_model", location);
DynamicEntity mobModel = DynamicEntity.create("example_model", livingEntity);
PropEntity prop = PropEntity.spawnPropEntity("example_model", location);

Все три пути создания возвращают null, если запрошенный ID модели не загружен.

Полезные методы времени выполнения

  • ModeledEntity#setDisplayName(String)
  • ModeledEntity#setDisplayNameVisible(boolean)
  • ModeledEntity#setLeftClickCallback(...)
  • ModeledEntity#setRightClickCallback(...)
  • ModeledEntity#setHitboxContactCallback(...)
  • ModeledEntity#setModeledEntityHitByProjectileCallback(...)
  • ModeledEntity#playAnimation(String, boolean, boolean)
  • ModeledEntity#stopCurrentAnimations()
  • ModeledEntity#hasAnimation(String)
  • DynamicEntity#setSyncMovement(boolean)
  • Bone#getBoneLocation()

Поверхность событий

Общие события взаимодействия:

  • ModeledEntityLeftClickEvent
  • ModeledEntityRightClickEvent
  • ModeledEntityHitboxContactEvent
  • ModeledEntityHitByProjectileEvent

Также существуют типизированные варианты для StaticEntity, DynamicEntity и PropEntity.

Примечания

  • FreeMinecraftModels - это зависимость от установленного плагина, а не встраиваемая библиотека.
  • Если вашему плагину нужны только что импортированные модели, вызывайте ModeledEntityManager.reload(), а не пытайтесь самостоятельно пересобрать состояние FreeMinecraftModels.